Faça o Roque Cedo
Parte da seção Fundamentos do Journey de Chess da Coddy. Lição 39 de 41.
O Capítulo 7 ensinou como fazer o roque. Esta lição é sobre quando: dentro dos dez primeiros lances ou por aí, geralmente no flanco do rei, porque apenas duas peças ficam no caminho. A notação dá ao roque seu próprio símbolo: O-O para o flanco do rei, O-O-O para o flanco da dama (um O extra pela viagem mais longa da torre). Depois de 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5, as Brancas estão prontas:
Depois de 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5. Nada fica entre o rei e a torre das Brancas: hora de jogar 4. O-O.
Um lance depois, o rei vive em uma fortaleza. Ele fica em g1, atrás dos peões intocados de f2, g2 e h2, e a torre saltou de seu canto adormecido para f1, apontada para o centro do tabuleiro. Um lance, dois problemas resolvidos: o rei encontra abrigo e a torre encontra trabalho.
A fortaleza após 4. O-O. O rei em g1 se abriga atrás dos peões de f2, g2 e h2, e a torre chegou a f1.
Agora, o rótulo de alerta. Um rei que permanece no centro está apostando que o centro continuará fechado, mas isso nunca acontece: os peões são trocados, as colunas se abrem e, de repente, as torres e damas inimigas estão mirando diretamente nele. É assim que iniciantes perdem a maioria de suas partidas: não por causa de táticas brilhantes, mas por causa de um rei deixado em sua casa inicial.
Um rei que nunca fez roque. Os peões centrais desapareceram há muito tempo, e a torre dá xeque diretamente pela coluna e aberta.
Então, aqui está a receita de abertura até agora, e ela cabe em um guardanapo: um peão para o centro, cavalos e bispos para fora, faça o roque e só então comece a fazer planos maiores. A segurança em primeiro lugar não é um xadrez tímido; é o que permite atacar mais tarde sem precisar olhar por cima do ombro.
Experimente você mesmo
Após 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5, as brancas jogam 4. O-O. Clique na casa em que o rei fica.
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1O Tabuleiro
Conheça o TabuleiroArquivos e FileirasNomeando as CasasConfigurandoRecapitulação: O Tabuleiro7Movimentos Especiais
RoqueQuando Você Não Pode Fazer RoquePromoçãoEn PassantRevisão: Movimentos Especiais5Capturas e Xeque
Como Funcionam as CapturasQuanto Valem as PeçasXequeTrês Maneiras de SairMovimentos que Você Não Pode FazerRevisão: Xeque8Seu Primeiro Jogo
Controle o CentroDesenvolva Suas PeçasFaça o Roque CedoO Mate do PastorProjeto: A Abertura