Três Maneiras de Sair
Parte da seção Fundamentos do Journey de Chess da Coddy. Lição 23 de 41.
Toda resposta a um xeque consiste em exatamente uma de três jogadas: mover o rei, bloquear o ataque ou capturar o atacante. Uma posição mostra as três. A torre branca em e1 dá xeque ao rei preto, e a primeira maneira de sair é deixar a coluna e atacada:
Primeira maneira: mover. O rei vai para d7, d8, f7 ou f8, saindo da coluna da torre. Voltar diretamente para e7 o manteria na linha de fogo.
Segunda maneira: coloque uma de suas próprias peças no caminho do atacante. O bispo em a3 pode chegar a e7, e a linha de ataque da torre para abruptamente no bloqueio:
Segunda maneira: bloquear. O bispo chega a e7 e fica entre a torre e o rei.
Terceira maneira: elimine o problema pela raiz. A torre preta distante em a1 desliza pela primeira fileira e captura a torre que está dando xeque em e1:
Terceira maneira: capturar. A torre preta captura em e1 e, com o atacante eliminado, o xeque desaparece.
Mova, bloqueie, capture. Quando você estiver em xeque, percorra a lista nessa ordem, todas as vezes, e nunca perderá uma fuga. E quando nenhuma das três existir? Então o xeque não tem resposta, o rei está encurralado e o jogo termina: xeque-mate, o tema do próximo capítulo.
Experimente você mesmo
A torre em e1 dá xeque ao rei preto, e as Pretas querem bloquear com o bispo em a3. Clique na casa em que o bispo deve pousar.
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1O Tabuleiro
Conheça o TabuleiroArquivos e FileirasNomeando as CasasConfigurandoRecapitulação: O Tabuleiro7Movimentos Especiais
RoqueQuando Você Não Pode Fazer RoquePromoçãoEn PassantRevisão: Movimentos Especiais5Capturas e Xeque
Como Funcionam as CapturasQuanto Valem as PeçasXequeTrês Maneiras de SairMovimentos que Você Não Pode FazerRevisão: Xeque