Menu
Coddy logo textTech

Três Maneiras de Sair

Parte da seção Fundamentos do Journey de Chess da Coddy. Lição 23 de 41.

Toda resposta a um xeque consiste em exatamente uma de três jogadas: mover o rei, bloquear o ataque ou capturar o atacante. Uma posição mostra as três. A torre branca em e1 dá xeque ao rei preto, e a primeira maneira de sair é deixar a coluna e atacada:

Rei preto em xeque pela torre em e1, com casas de fuga fora da coluna e

Primeira maneira: mover. O rei vai para d7, d8, f7 ou f8, saindo da coluna da torre. Voltar diretamente para e7 o manteria na linha de fogo.

Segunda maneira: coloque uma de suas próprias peças no caminho do atacante. O bispo em a3 pode chegar a e7, e a linha de ataque da torre para abruptamente no bloqueio:

O bispo preto vai de a3 a e7 para bloquear o xeque da torre

Segunda maneira: bloquear. O bispo chega a e7 e fica entre a torre e o rei.

Terceira maneira: elimine o problema pela raiz. A torre preta distante em a1 desliza pela primeira fileira e captura a torre que está dando xeque em e1:

A torre preta em a1 captura a torre branca em e1 para encerrar o xeque

Terceira maneira: capturar. A torre preta captura em e1 e, com o atacante eliminado, o xeque desaparece.

Mova, bloqueie, capture. Quando você estiver em xeque, percorra a lista nessa ordem, todas as vezes, e nunca perderá uma fuga. E quando nenhuma das três existir? Então o xeque não tem resposta, o rei está encurralado e o jogo termina: xeque-mate, o tema do próximo capítulo.

Experimente você mesmo

A torre em e1 dá xeque ao rei preto, e as Pretas querem bloquear com o bispo em a3. Clique na casa em que o bispo deve pousar.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

Todas as lições de Fundamentos