Inicialização Tardia
Parte da seção Fundamentos do Journey de Dart da Coddy — lição 81 de 94.
A palavra-chave late permite declarar variáveis não anuláveis sem inicializá-las imediatamente. A variável deve receber um valor antes de ser usada.
Declare uma variável late:
late String name;
// Use code before initializingInicialize a variável late antes de usá-la:
name = 'Dart';
print(name);Após executar o código acima, a saída será:
DartDesafio
InicianteNeste desafio, você praticará o uso da palavra-chave late em Dart. A palavra-chave late permite declarar uma variável não anulável sem inicializá-la imediatamente, mas você deve atribuir um valor antes de usá-la.
Complete o código adicionando a palavra-chave late à declaração da variável playerName. Em seguida, atribua um valor a ela antes de ser usada na instrução print.
Folha de consulta
A palavra-chave late permite declarar variáveis não anuláveis sem inicializá-las imediatamente. A variável deve receber um valor antes de ser usada.
Declare uma variável late:
late String name;Inicialize a variável late antes de usá-la:
name = 'Dart';
print(name);Experimente você mesmo
void main() {
// TODO: Adicione a palavra-chave 'late' a esta declaração de variável
String playerName;
// Código de inicialização do jogo...
print('Game starting...');
// TODO: Atribua um valor a playerName antes de usá-lo
// Isso usará a variável playerName
print('Player $playerName has entered the game!');
}Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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