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Inicialização Tardia

Parte da seção Fundamentos do Journey de Dart da Coddy — lição 81 de 94.

A palavra-chave late permite declarar variáveis não anuláveis sem inicializá-las imediatamente. A variável deve receber um valor antes de ser usada.

Declare uma variável late:

late String name;
// Use code before initializing

Inicialize a variável late antes de usá-la:

name = 'Dart';
print(name);

Após executar o código acima, a saída será:

Dart
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Desafio

Iniciante

Neste desafio, você praticará o uso da palavra-chave late em Dart. A palavra-chave late permite declarar uma variável não anulável sem inicializá-la imediatamente, mas você deve atribuir um valor antes de usá-la.

Complete o código adicionando a palavra-chave late à declaração da variável playerName. Em seguida, atribua um valor a ela antes de ser usada na instrução print.

Folha de consulta

A palavra-chave late permite declarar variáveis não anuláveis sem inicializá-las imediatamente. A variável deve receber um valor antes de ser usada.

Declare uma variável late:

late String name;

Inicialize a variável late antes de usá-la:

name = 'Dart';
print(name);

Experimente você mesmo

void main() {
  // TODO: Adicione a palavra-chave 'late' a esta declaração de variável
  String playerName;
  
  // Código de inicialização do jogo...
  print('Game starting...');
  
  // TODO: Atribua um valor a playerName antes de usá-lo
  
  // Isso usará a variável playerName
  print('Player $playerName has entered the game!');
}
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