Fazendo a limpeza com finally
Parte da seção Dados e rede do Journey de Flutter da Coddy. Lição 12 de 27.
Algumas tarefas precisam acontecer independentemente de uma chamada ter funcionado ou falhado: ocultar o indicador de carregamento, reativar um botão. É fácil esquecer de escrever isso em um dos blocos, try ou catch. Dart tem um terceiro bloco para isso, finally:
try {
await saveName(name);
} catch (e) {
// mostra o erro
} finally {
// sempre é executado: depois de try ou de catch
}finally é executado por último, sempre: depois de try, quando a chamada funciona, e depois de catch, quando ela falha. Assim, esse é o lugar certo para desfazer o que você preparou antes da chamada.
Aqui, o app desativa o botão Salvar enquanto salva, usando onPressed: saving ? null : save. Não é possível pressionar um botão cujo onPressed seja null. Se saving nunca voltar a false, o botão ficará desativado para sempre.
Desafio
MédioSalve com o campo vazio: o erro é exibido, e Salvar permanece cinza, então você nunca pode tentar novamente. Mova saving = false para fora do bloco try, para um bloco finally, em seu próprio setState.
Experimente você mesmo
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: NameScreen(),
);
}
}
class NameScreen extends StatefulWidget {
const NameScreen({super.key});
@override
State<NameScreen> createState() => _NameScreenState();
}
class _NameScreenState extends State<NameScreen> {
final controller = TextEditingController();
String status = '';
bool saving = false;
@override
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}
Future<void> saveName(String name) async {
await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
if (name.isEmpty) {
throw Exception('The name cannot be empty');
}
}
Future<void> save() async {
setState(() {
saving = true;
});
try {
await saveName(controller.text);
setState(() {
status = 'Saved: ${controller.text}';
saving = false;
});
} catch (e) {
setState(() {
status = '$e';
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
TextField(
controller: controller,
decoration: const InputDecoration(labelText: 'Name'),
),
const SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(onPressed: saving ? null : save, child: const Text('Save')),
const SizedBox(height: 16),
Text(status, style: const TextStyle(fontSize: 18)),
],
),
),
);
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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3Quando as chamadas falham
Capturando erros com tryLançando um erroFazendo a limpeza com finallyO estado de erro do FutureBuilderUm botão para tentar novamentePratique por conta própria: Compilador de Flutter online