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CoddyTech

Lançando um erro

Parte da seção Dados e rede do Journey de Flutter da Coddy. Lição 11 de 27.

Erros não acontecem apenas em servidores. Suas próprias funções podem se recusar a continuar. Quando uma função recebe algo com que não consegue trabalhar, ela lança um erro:

Future<void> saveName(String name) async {
  if (name.isEmpty) {
    throw Exception('The name cannot be empty');
  }
  // salvar o nome
}

throw interrompe a função naquele ponto, como return, mas devolve um erro em vez de um valor. Exception('...') é o erro, com uma mensagem que diz o que deu errado.

Quem chamou a função captura o erro com try e catch, exatamente como um erro de fetch. Convertida em texto, uma Exception começa com Exception: , seguida da sua mensagem.

É assim que um fetch real também funciona. Toda resposta de um servidor vem com um código de status: 200 significa OK, 404 significa não encontrado. Quando não é 200, seu código lança um erro, para que a tela nunca mostre uma resposta com falha como se fosse um dado:

final response = await http.get(Uri.parse(url));
if (response.statusCode != 200) {
  throw Exception('The server answered ${response.statusCode}');
}
return response.body;
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Desafio

Fácil

Toque em Save com o campo vazio: ele mostra Saved: sem nenhum nome. Faça com que saveName recuse um nome vazio: após a espera, se name estiver vazio, lance Exception('The name cannot be empty'). A função save já captura isso e mostra a mensagem.

Experimente você mesmo

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: NameScreen(),
    );
  }
}

class NameScreen extends StatefulWidget {
  const NameScreen({super.key});

  @override
  State<NameScreen> createState() => _NameScreenState();
}

class _NameScreenState extends State<NameScreen> {
  final controller = TextEditingController();
  String status = '';

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  Future<void> saveName(String name) async {
    await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
  }

  Future<void> save() async {
    try {
      await saveName(controller.text);
      setState(() {
        status = 'Saved: ${controller.text}';
      });
    } catch (e) {
      setState(() {
        status = '$e';
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(24),
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            TextField(
              controller: controller,
              decoration: const InputDecoration(labelText: 'Name'),
            ),
            const SizedBox(height: 16),
            ElevatedButton(onPressed: save, child: const Text('Save')),
            const SizedBox(height: 16),
            Text(status, style: const TextStyle(fontSize: 18)),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
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