Switch com `fallthrough`
Parte da seção Lógica & Fluxo do Journey de GO da Coddy. Lição 1 de 68.
Em Go, as instruções switch normalmente executam apenas o case correspondente e depois saem automaticamente. No entanto, a palavra-chave fallthrough altera esse comportamento, forçando a execução a continuar no próximo case, independentemente de ele corresponder.
Quando você usa fallthrough no final de um caso, Go executará o código do próximo caso sem verificar sua condição. Isso é diferente de linguagens como C, nas quais você precisa de break para impedir a execução sequencial.
grade := "B"
switch grade {
case "A":
fmt.Println("Excellent!")
fallthrough
case "B":
fmt.Println("Good job!")
fallthrough
case "C":
fmt.Println("Keep trying!")
}Neste exemplo, se grade for "B", ele imprimirá "Good job!" e "Keep trying!" porque da instrução fallthrough. Isso permite executar várias ações relacionadas para um único caso correspondente.
Desafio
FácilNeste desafio, você praticará o uso da palavra-chave fallthrough em uma instrução switch para criar um sistema de alertas por prioridade. Quando um alerta de alta prioridade for acionado, o sistema deverá exibir várias mensagens de aviso em sequência.
Você receberá uma entrada de string representando um nível de alerta. Crie uma instrução switch que lide com diferentes níveis de alerta e use fallthrough para exibir mensagens em cascata para alertas de maior prioridade.
A entrada será um destes níveis de alerta: "critical", "high", "medium" ou "low".
Sua instrução switch deverá funcionar da seguinte forma:
- Para
"critical": Imprima "CRITICAL: System shutdown imminent!" e continue a execução para imprimir também a mensagem de alta prioridade - Para
"high": Imprima "HIGH: Immediate attention required!" e continue a execução para imprimir também a mensagem de prioridade média - Para
"medium": Imprima "MEDIUM: Please review when possible" - Para
"low": Imprima "LOW: Informational only"
Use a palavra-chave fallthrough para que os alertas críticos exibam as mensagens de prioridade crítica e alta, e os alertas altos exibam as mensagens de prioridade alta e média.
Experimente você mesmo
package main
import "fmt"
func main() {
// Ler a entrada
var alertLevel string
fmt.Scanln(&alertLevel)
// TODO: Escreva seu código abaixo
// Crie uma instrução switch com fallthrough para o sistema de alerta
}Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Lógica & Fluxo
1Fluxo de Controle Avançado
Switch com `fallthrough`Interrompendo Loops AninhadosContinuando um Loop EspecíficoA Instrução `goto`Recapitulação - Controle de Loop Avançado4Projeto: Lista de Tarefas Simples
Configuração do ProjetoAdicionando uma Tarefa2Structs e Métodos
Definindo Métodos em StructsRecebedores de ValorRecebedores de PonteiroEscolhendo RecebedoresMétodos vs FunçõesRecapitulação - Comportamento de Structs5Mapas em Profundidade
Mapas de StructsPonteiros como Valores de MapVerificando Mapas NilComparando MapasRecapitulação - Contador de Frequência de Palavras3Interfaces (O Básico)
O que é uma Interface?Definindo uma InterfaceImplementando uma InterfaceUsando Tipos de InterfaceInterface VaziaAsserções de TipoType SwitchRecapitulação - Formas e ComportamentosPratique por conta própria: Compilador de Go online