Classes vs Objetos
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Java da Coddy — lição 3 de 87.
Uma classe é um modelo que define a estrutura. Um objeto é uma instância específica criada a partir desse modelo.
A classe (molde)
public class Car {
String brand;
int year;
public Car(String brand, int year) {
this.brand = brand;
this.year = year;
}
public String getInfo() {
return this.brand + " (" + this.year + ")";
}
}Criando objetos (instâncias)
Car car1 = new Car("Tesla", 2023);
Car car2 = new Car("Honda", 2020);
System.out.println(car1.getInfo()); // Tesla (2023)
System.out.println(car2.getInfo()); // Honda (2020)Cada objeto é independente. Alterar car1 não afeta car2. Você pode criar objetos ilimitados a partir da mesma classe, cada um com seus próprios dados.
Desafio
MédioCrie uma classe Car (o modelo) e o programa criará dois objetos (instâncias) diferentes a partir dela:
- Campos:
brand(String) eyear(int) - Um construtor que define ambos os campos
- Um método
getInfo()que retorna"<brand> (<year>)"
Folha de consulta
Uma classe é um modelo que define a estrutura. Um objeto é uma instância específica criada a partir desse modelo.
Definindo uma classe:
public class Car {
String brand;
int year;
public Car(String brand, int year) {
this.brand = brand;
this.year = year;
}
public String getInfo() {
return this.brand + " (" + this.year + ")";
}
}Criando objetos a partir de uma classe:
Car car1 = new Car("Tesla", 2023);
Car car2 = new Car("Honda", 2020);
System.out.println(car1.getInfo()); // Tesla (2023)
System.out.println(car2.getInfo()); // Honda (2020)Cada objeto é independente com seus próprios dados. Você pode criar objetos ilimitados a partir da mesma classe.
Experimente você mesmo
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String brand1 = scanner.nextLine();
int year1 = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
String brand2 = scanner.nextLine();
int year2 = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
Car car1 = new Car(brand1, year1);
Car car2 = new Car(brand2, year2);
System.out.println("Car 1: " + car1.getInfo());
System.out.println("Car 2: " + car2.getInfo());
System.out.println("Same car? " + (car1 == car2));
}
}Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosCampos (Atributos)Método ConstrutorSobrecarga de ConstrutorRecapitulação - Calculadora Simples4Herança
Herança Básica (extends)A Palavra-chave superSobrescrita de Método (@Override)Encadeamento de ConstrutoresA Classe ObjectHerança Simples e MultinívelPor que não há Herança Múltipla de ClassesRecapitulação - Hierarquia de Funcionários7Métodos Especiais e a Classe Object
Método toString()equals() e hashCode()Método clone()compareTo() e ComparableInterface ComparatorRecapitulação - Ordenação Personalizada2Modificadores de Acesso e Encapsulamento
Visão Geral dos Níveis de AcessoMétodos Getter e SetterOcultação de InformaçõesA Palavra-chave finalRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária5Polimorfismo
Fundamentos de Sobrecarga de MétodosSobrescrita de Métodos (Tempo de Execução)Upcasting e DowncastingO Operador instanceofClasses e Métodos AbstratosRecapitulação - Calculadora de Formas8Conceitos Avançados de OOP
Composição vs HerançaAgregação vs ComposiçãoClasses Internas, Aninhadas e AnônimasEnums e Métodos de EnumRecords (Java 16+)Classes Seladas (Java 17+)11Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão BuilderPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe e Membros Estáticos
Variáveis de Instância vs EstáticasMétodos EstáticosBlocos EstáticosConstantes (static final)Recapitulação - Contador e Utilitário6Interfaces e Classes Abstratas
Introdução às InterfacesImplementando InterfacesImplementação de Múltiplas InterfacesDefault e Static em InterfacesClasses Abstratas vs InterfacesInterfaces FuncionaisRecapitulação - Sistema de Pagamento9Generics
Introdução a GenericsClasses GenéricasMétodos GenéricosParâmetros de Tipos DelimitadosWildcards (?, extends, super)Recapitulação - Container Genérico12Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Iterator