Plataforma de E-Learning
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Java da Coddy — lição 84 de 87.
Bem-vindo ao capítulo de Desafios Finais! Estes desafios foram projetados para testar seu domínio de todos os conceitos de POO que você aprendeu ao longo deste curso.
Neste desafio, você construirá um sistema de Plataforma de E-Learning que combina herança, interfaces, polimorfismo, encapsulamento e padrões de projeto em uma aplicação coesa.
Sua plataforma deve modelar os relacionamentos entre cursos, alunos e instrutores. Pense em como uma classe base User pode ser estendida pelas classes Student e Instructor, como os cursos contêm lições e como o rastreamento de matrículas funciona entre alunos e cursos.
Considere quais princípios de POO se aplicam: use encapsulamento para proteger os dados do usuário, herança para compartilhar comportamentos comuns, interfaces para definir contratos como Enrollable ou Completable, e polimorfismo para lidar com diferentes tipos de usuários de forma uniforme.
Boa sorte ao aplicar tudo o que você aprendeu!
Desafio
FácilVamos construir uma Plataforma de E-Learning que reúne todos os conceitos de POO que você dominou ao longo deste curso! Você criará um sistema que modela as relações entre cursos, alunos e instrutores usando herança, interfaces, polimorfismo e encapsulamento.
Você organizará seu código em seis arquivos:
Enrollable.java: Crie uma interface que define o contrato para operações de matrícula. Ela deve declarar os métodosenroll(Student student)que retorna um boolean, egetEnrolledCount()que retorna um int.User.java: Crie uma classe base abstrata representando qualquer usuário na plataforma. Inclua campos privados paraid(String) ename(String), um construtor que inicializa ambos, getters apropriados e um método abstratogetRole()que retorna uma String descrevendo o papel do usuário.Student.java: Crie uma classe que estendeUser. Adicione um ArrayList privado para rastrear os IDs dos cursos matriculados. Inclua um construtor que chama o construtor pai, implementegetRole()para retornar"Student"e adicione os métodosaddCourse(String courseId)egetEnrolledCourseCount(). SobrescrevatoString()para retornar"Student: [name] ([enrolledCount] courses)".Instructor.java: Crie uma classe que estendeUser. Adicione um campo privado paraspecialty(String). Inclua um construtor que recebe id, name e specialty, implementegetRole()para retornar"Instructor", adicione um getter para specialty e sobrescrevatoString()para retornar"Instructor: [name] - [specialty]".Course.java: Crie uma classe que implementaEnrollable. Inclua campos privados paracourseId(String),title(String),instructor(Instructor) e um ArrayList de Students matriculados. O construtor recebe courseId, title e instructor. Implementeenroll(Student student)para adicionar o aluno à lista, chame o métodoaddCourse()do aluno com o ID deste curso e retorne true. ImplementegetEnrolledCount(). Adicione um métodogetDetails()que retorna"[courseId] [title] by [instructorName]".Main.java: Construa sua plataforma! Você receberá uma string de comandos separados por vírgula:ADD_INSTRUCTOR:id:name:specialtyADD_STUDENT:id:nameADD_COURSE:courseId:title:instructorIdENROLL:studentId:courseIdINFO:userId
Mantenha coleções de instrutores, alunos e cursos. Processe cada comando e imprima:
- ADD_INSTRUCTOR:
Instructor added: [name] - ADD_STUDENT:
Student added: [name] - ADD_COURSE:
Course added: [title] - ENROLL:
[studentName] enrolled in [courseTitle] - INFO: Imprima a saída do
toString()do usuário
Após todos os comandos, imprima
--- Platform Summary ---seguido pelos detalhes de cada curso e a contagem de matrículas no formato[courseDetails] - [count] student(s).
Você receberá uma entrada: a string de comando separada por vírgulas.
Por exemplo, com a entrada ADD_INSTRUCTOR:I001:Dr. Smith:Java,ADD_STUDENT:S001:Alice,ADD_STUDENT:S002:Bob,ADD_COURSE:C001:OOP Fundamentals:I001,ENROLL:S001:C001,ENROLL:S002:C001,INFO:S001,INFO:I001, sua saída seria:
Instructor added: Dr. Smith
Student added: Alice
Student added: Bob
Course added: OOP Fundamentals
Alice enrolled in OOP Fundamentals
Bob enrolled in OOP Fundamentals
Student: Alice (1 courses)
Instructor: Dr. Smith - Java
--- Platform Summary ---
[C001] OOP Fundamentals by Dr. Smith - 2 student(s)Este desafio combina herança (hierarquia User), interfaces (Enrollable), polimorfismo (diferentes tipos de usuários com suas próprias implementações de toString) e encapsulamento (campos privados com acesso controlado) em um sistema coeso!
Folha de consulta
Este desafio final combina múltiplos conceitos de POO em um sistema coeso:
Interfaces
Defina contratos para comportamentos que as classes devem implementar:
public interface Enrollable {
boolean enroll(Student student);
int getEnrolledCount();
}Classes Abstratas
Crie classes base com comportamento compartilhado e métodos abstratos:
public abstract class User {
private String id;
private String name;
public User(String id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public abstract String getRole();
}Herança
Estenda classes base para criar tipos especializados:
public class Student extends User {
private ArrayList<String> enrolledCourses;
public Student(String id, String name) {
super(id, name);
this.enrolledCourses = new ArrayList<>();
}
@Override
public String getRole() {
return "Student";
}
}Implementando Interfaces
As classes podem implementar interfaces para cumprir contratos:
public class Course implements Enrollable {
private ArrayList<Student> enrolledStudents;
@Override
public boolean enroll(Student student) {
enrolledStudents.add(student);
student.addCourse(courseId);
return true;
}
@Override
public int getEnrolledCount() {
return enrolledStudents.size();
}
}Polimorfismo
Diferentes classes podem sobrescrever métodos para fornecer comportamento especializado:
@Override
public String toString() {
return "Student: " + name + " (" + enrolledCourses.size() + " courses)";
}Encapsulamento
Use campos privados com acesso controlado por meio de métodos para proteger a integridade dos dados e manter relacionamentos entre objetos.
Experimente você mesmo
import java.util.Scanner;
import java.util.HashMap;
import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String input = scanner.nextLine();
// TODO: Criar coleções para armazenar instrutores, alunos e cursos
// Dica: Use HashMap com id como chave para facilitar a busca
// TODO: Dividir a entrada por vírgula para obter comandos individuais
// TODO: Processar cada comando:
// - ADD_INSTRUCTOR:id:name:specialty -> Criar instrutor, adicionar à coleção, imprimir "Instructor added: [name]"
// - ADD_STUDENT:id:name -> Criar aluno, adicionar à coleção, imprimir "Student added: [name]"
// - ADD_COURSE:courseId:title:instructorId -> Criar curso com instrutor, adicionar à coleção, imprimir "Course added: [title]"
// - ENROLL:studentId:courseId -> Matricular aluno no curso, imprimir "[studentName] enrolled in [courseTitle]"
// - INFO:userId -> Encontrar usuário (aluno ou instrutor) e imprimir seu toString()
// TODO: Após processar todos os comandos, imprimir "--- Platform Summary ---"
// TODO: Para cada curso, imprimir "[courseDetails] - [count] student(s)"
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosCampos (Atributos)Método ConstrutorSobrecarga de ConstrutorRecapitulação - Calculadora Simples4Herança
Herança Básica (extends)A Palavra-chave superSobrescrita de Método (@Override)Encadeamento de ConstrutoresA Classe ObjectHerança Simples e MultinívelPor que não há Herança Múltipla de ClassesRecapitulação - Hierarquia de Funcionários7Métodos Especiais e a Classe Object
Método toString()equals() e hashCode()Método clone()compareTo() e ComparableInterface ComparatorRecapitulação - Ordenação Personalizada2Modificadores de Acesso e Encapsulamento
Visão Geral dos Níveis de AcessoMétodos Getter e SetterOcultação de InformaçõesA Palavra-chave finalRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária5Polimorfismo
Fundamentos de Sobrecarga de MétodosSobrescrita de Métodos (Tempo de Execução)Upcasting e DowncastingO Operador instanceofClasses e Métodos AbstratosRecapitulação - Calculadora de Formas8Conceitos Avançados de OOP
Composição vs HerançaAgregação vs ComposiçãoClasses Internas, Aninhadas e AnônimasEnums e Métodos de EnumRecords (Java 16+)Classes Seladas (Java 17+)11Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão BuilderPadrão ObserverPadrão Strategy14Desafios Finais
Plataforma de E-LearningSistema BancárioDesenvolvimento de Personagens de JogosServiço de Aluguel de Veículos3Propriedades de Classe e Membros Estáticos
Variáveis de Instância vs EstáticasMétodos EstáticosBlocos EstáticosConstantes (static final)Recapitulação - Contador e Utilitário6Interfaces e Classes Abstratas
Introdução às InterfacesImplementando InterfacesImplementação de Múltiplas InterfacesDefault e Static em InterfacesClasses Abstratas vs InterfacesInterfaces FuncionaisRecapitulação - Sistema de Pagamento9Generics
Introdução a GenericsClasses GenéricasMétodos GenéricosParâmetros de Tipos DelimitadosWildcards (?, extends, super)Recapitulação - Container Genérico12Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Iterator