Empréstimo de Livros
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Kotlin da Coddy. Lição 51 de 57.
Desafio
FácilAdicione o comando BORROW. Seu código da etapa anterior já está em Library.kt; mantenha todos os comandos funcionando exatamente como antes.
BORROW <name> <id>: verifique nesta ordem e responda com o primeiro problema:no member bo,no book 9,Dune is not available,ada has reached the limit(os membros podem ter no máximo 2 livros). Caso contrário, registre o empréstimo tanto no livro quanto no membro e respondaada borrowed Dune.
O código fornecido passa cada linha de entrada para library.handle(line) e imprime cada resposta retornada em sua própria linha. Os nomes dos membros são palavras únicas em minúsculas, os IDs dos livros são números inteiros e a entrada contém apenas os comandos descritos até agora. Qualquer outro comando responde unknown command.
Seu código deve estar em Book.kt, Member.kt e Library.kt. Main.kt contém o código fornecido de entrada/saída e não pode ser editado.
Experimente você mesmo
fun main() {
// Código de entrada/saída fornecido: mantenha-o como está
val input = generateSequence(::readLine).toList()
val library = Library()
for (line in input) {
for (reply in library.handle(line)) println(reply)
}
}
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1Classes e Objetos
Trabalhando com ArquivosDefinindo ClassesConstrutores PrimáriosBlocos init e ValidaçãoConstrutores SecundáriosRecapitulação - Cartão da Biblioteca4Herança
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Acessores PersonalizadosModificadores de VisibilidadeSetters Privadoslazy e lateinitRevisão - Conta Bancária5Interfaces
Declarando InterfacesMétodos PadrãoMúltiplas InterfacesInterfaces como TiposRecapitulação - Métodos de Pagamento8Genéricos
Funções genéricasClasses genéricasRestrições de tipoVariância com in e outRecapitulação - Fila de prioridade11Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
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