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Objetos Companion

Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Kotlin da Coddy. Lição 13 de 57.

Alguns membros pertencem à classe como um todo, em vez de pertencerem a uma única instância. O Kotlin os coloca em um companion object dentro da classe, e você os chama por meio do nome da classe:

class Temperature(val celsius: Double) {
    companion object {
        fun fromFahrenheit(f: Double) = Temperature((f - 32) * 5 / 9)
    }
}

Dentro de main:

val boiling = Temperature.fromFahrenheit(212.0)
println(boiling.celsius)

Saída:

100.0

fromFahrenheit é uma função de fábrica: uma função que cria instâncias. Diferentemente de um construtor, ela tem um nome descritivo e pode retornar null em vez de um objeto. Com um private constructor, a fábrica é a única forma de entrada, então ela pode verificar e limpar a entrada primeiro:

class Username private constructor(val text: String) {
    companion object {
        fun of(raw: String): Username? {
            val clean = raw.trim().lowercase()
            return if (clean.length in 3..12) Username(clean) else null
        }
    }
}

Dentro de main:

println(Username.of("  Ada_L ")?.text)
println(Username.of("x")?.text)
// Username("x")   // erro: o construtor é privado

Saída:

ada_l
null

O objeto companion pertence à classe, portanto pode chamar o construtor privado, e o próprio código da classe usa os membros do companion sem um prefixo. Aqui, cada ticket recebe o próximo número de um contador compartilhado por todos os tickets:

class Ticket(val holder: String) {
    val number = nextNumber++

    companion object {
        private var nextNumber = 1
        val issued: Int
            get() = nextNumber - 1
    }
}

Dentro de main:

val a = Ticket("Ada")
val b = Ticket("Bo")
println("${a.holder} #${a.number}, ${b.holder} #${b.number}")
println("issued: ${Ticket.issued}")

Saída:

Ada #1, Bo #2
issued: 2

Kotlin não tem a palavra-chave static. Os membros do companion desempenham esse papel: uma cópia para toda a classe, acessada como ClassName.member. Como qualquer objeto, o companion é criado uma vez, quando a classe é usada pela primeira vez. Coloque nele o que não depende de uma instância, como fábricas e contadores compartilhados; tudo o que lê os dados de uma instância continua sendo um membro normal.

class User private constructor(val name: String) {
    fun greet() = "hi $name"             // precisa de uma instância: user.greet()

    companion object {
        fun guest() = User("guest")      // pertence à classe: User.guest()
    }
}
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Desafio

Fácil

Complete a classe Coupon. Seu construtor é privado, então os cupons são criados pela fábrica Coupon.create(code, percent) no objeto companion. Ela retorna null, a menos que o código tenha de 4 a 10 caracteres compostos por letras maiúsculas e dígitos e que o percentual esteja entre 1 e 90. O objeto companion também conta os cupons que criou em created, que o código externo pode ler, mas não alterar. apply(price) retorna o preço menos o desconto, arredondado para baixo (price * (100 - percent) / 100).

O código fornecido lê linhas SAVE10 10 200 (código, percentual, preço). Ele imprime SAVE10: 180 ou invalid coupon SAVE10 e, por fim, created: com a contagem.

Seu código deve ficar em Coupon.kt. Main.kt contém o código fornecido de entrada/saída e não pode ser editado.

Experimente você mesmo

fun main() {
    // Código de entrada/saída fornecido: mantenha-o como está
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    for (line in input) {
        val (code, percent, price) = line.split(" ")
        val coupon = Coupon.create(code, percent.toInt())
        if (coupon == null) println("invalid coupon $code") else println("${coupon.code}: ${coupon.apply(price.toInt())}")
    }
    println("created: ${Coupon.created}")
}
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