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Padrão Strategy

Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Kotlin da Coddy. Lição 45 de 57.

O padrão strategy coloca cada variante de um algoritmo em sua própria classe, por trás de uma interface compartilhada. O código que o utiliza mantém uma estratégia e pode substituí-la enquanto o programa é executado:

interface Shipping {
    fun cost(kg: Int): Int
}
class Standard : Shipping {
    override fun cost(kg: Int) = 5 + kg
}
class Express : Shipping {
    override fun cost(kg: Int) = 15 + kg * 2
}

class Checkout(var shipping: Shipping) {
    fun total(price: Int, kg: Int) = price + shipping.cost(kg)
}

Dentro de main:

val checkout = Checkout(Standard())
println(checkout.total(100, 3))
checkout.shipping = Express()
println(checkout.total(100, 3))

Saída:

108
121

Quando uma estratégia tem um único método, um tipo de função é suficiente. A classe armazena uma função e a chama:

class Formatter(var style: (String) -> String) {
    fun show(words: List<String>) = words.joinToString(" ") { style(it) }
}

Dentro de main:

val f = Formatter { it.uppercase() }
println(f.show(listOf("hello", "world")))
f.style = { it.reversed() }
println(f.show(listOf("hello", "world")))

Saída:

HELLO WORLD
olleh dlrow

Uma estratégia substitui um when dentro do algoritmo. Com o when, cada nova opção significa editar o algoritmo. Com estratégias, uma nova opção é uma nova classe ou lambda, e Checkout nunca muda:

// sem uma estratégia: cada nova opção edita esta função
fun cost(kind: String, kg: Int) = when (kind) {
    "standard" -> 5 + kg
    else -> 15 + kg * 2
}
// com uma estratégia: adicione uma classe, deixe o Checkout sozinho
class Overnight : Shipping {
    override fun cost(kg: Int) = 40
}

Uma estratégia geralmente é escolhida a partir de dados, como o plano de um cliente, com um mapa ou uma pequena fábrica:

val discounts: Map<String, (Int) -> Int> = mapOf(
    "gold" to { price -> price * 80 / 100 },
    "silver" to { price -> price * 90 / 100 }
)

fun finalPrice(plan: String, price: Int) = discounts[plan]?.invoke(price) ?: price

Dentro de main:

println(finalPrice("gold", 200))
println(finalPrice("silver", 200))
println(finalPrice("basic", 200))

Saída:

160
180
200
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Desafio

Fácil

O ataque de um herói é uma estratégia. A interface Attack (com name e damage(strength)) é fornecida. Escreva Sword (dano igual à força multiplicada por 2), Bow (força mais 5) e Magic(mana) (força multiplicada por 3 quando a mana é de pelo menos 10; caso contrário, 1). Hero(name, strength, attack) pode alterar seu attack a qualquer momento, e strike() retorna Ada hits with sword for 20 sem verificar qual ataque ele possui.

O código fornecido lê name,strength e, em seguida, os comandos equip bow, equip magic 15, equip sword ou strike, e imprime o resultado de cada ataque.

Seu código deve ser inserido em Sword.kt, Bow.kt, Magic.kt, Hero.kt e Attack.kt. Main.kt contém o código fornecido de entrada/saída e não pode ser editado.

Experimente você mesmo

fun main() {
    // Código de entrada/saída fornecido: mantenha-o como está
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    val (name, strength) = input[0].split(",")
    val hero = Hero(name, strength.toInt(), Sword())
    for (cmd in input.drop(1)) {
        val p = cmd.split(" ")
        if (p[0] == "strike") {
            println(hero.strike())
            continue
        }
        hero.attack = when (p[1]) {
            "bow" -> Bow()
            "magic" -> Magic(p[2].toInt())
            else -> Sword()
        }
    }
}
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