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Polimorfismo

Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Swift da Coddy. Lição 32 de 57.

Polimorfismo significa que um trecho de código funciona com valores de vários tipos, e cada valor responde à sua própria maneira. O loop abaixo chama sound() sem saber qual animal ele contém:

class Animal {
    func sound() -> String { "..." }
}
class Dog: Animal {
    override func sound() -> String { "Woof" }
}
class Cow: Animal {
    override func sound() -> String { "Moo" }
}

let farm: [Animal] = [Dog(), Cow(), Dog()]
for a in farm { print(a.sound()) }

Saída:

Woof
Moo
Woof

Swift decide qual implementação executar em tempo de execução, com base no objeto real. O tipo declarado da variável não importa; o tipo do objeto importa:

class Animal {
    func sound() -> String { "..." }
}
class Cat: Animal {
    override func sound() -> String { "Meow" }
}

let pet: Animal = Cat()
print(pet.sound())

Saída:

Meow

Os protocolos oferecem a mesma flexibilidade para structs e enums. Aqui, uma função imprime qualquer lista de valores Drawable:

protocol Drawable {
    func draw() -> String
}
struct Line: Drawable {
    let length: Int
    func draw() -> String { String(repeating: "-", count: length) }
}
struct Box: Drawable {
    func draw() -> String { "[ ]" }
}

func render(_ items: [any Drawable]) -> String {
    items.map { $0.draw() }.joined(separator: " ")
}

print(render([Line(length: 3), Box(), Line(length: 1)]))

Saída:

--- [ ] -

O polimorfismo substitui longas cadeias de if/switch sobre tipos de coisas. Em vez de perguntar o que é um valor e então decidir o que fazer, você pede ao valor que faça isso. Adicionar um novo tipo significa adicionar um novo tipo, não editar cada switch:

// sem polimorfismo
if kind == "dog" { print("Woof") } else if kind == "cow" { print("Moo") }

// com polimorfismo
for animal in farm { print(animal.sound()) }
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Desafio

Fácil

Animal tem name, legs() (4) e describe(), que retorna Rex has 4 legs and says Woof, construído a partir de legs() e sound(). Declare Dog (som Woof), Bird (2 pernas, som Tweet) e Snake (0 pernas, som Hiss) sobrescrevendo apenas legs() e sound().

O código fornecido lê as linhas dog,Rex, bird,Pip ou snake,Kaa, armazena os animais em um único array [Animal] e imprime describe() para cada um.

Seu código deve estar em Animal.swift, Dog.swift, Bird.swift e Snake.swift. main.swift contém o código fornecido de entrada/saída e não pode ser editado.

Experimente você mesmo

// Código de entrada/saída fornecido: mantenha-o como está
var input: [String] = []
while let line = readLine() { input.append(line) }
var zoo: [Animal] = []
for line in input {
    let p = line.split(separator: ",").map(String.init)
    switch p[0] {
    case "dog": zoo.append(Dog(name: p[1]))
    case "bird": zoo.append(Bird(name: p[1]))
    default: zoo.append(Snake(name: p[1]))
    }
}
for a in zoo { print(a.describe()) }
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