Три мяча
Урок 17 из 19 курса Игра в Unity: арканоид на Coddy.
Усиление Multiball разделяет мяч: две копии вылетают с того места, где он находится. Instantiate копирует объект сцены так же, как копирует префаб, но копируется только то, что сохранил бы Inspector: открытые поля и поля с атрибутом [SerializeField], такие как speed и paddle. Закрытое поле, например launched, получает значение false, а скорость — нулевое значение, поэтому копию нужно запустить, иначе она будет оставаться на платформе.
Ball copy = Instantiate(source, source.transform.position, Quaternion.identity);
copy.Launch(new Vector3(0.2f, 1f, 0f));GameManager хранит все мячи, находящиеся в игре, в списке List<Ball>, чтобы позже их можно было найти.
Задание
СложноПоймай усиление Multiball, и мяч разделится на три.
- В
GameManagerдобавьList<Ball> balls = new List<Ball>();(сusing System.Collections.Generic;); сначала добавьballв список в Start(). - Напиши
public void SplitBall(): создай две копииballs[0]в его позиции и запусти их в направлениях(-0.6f, 1f, 0f)и(0.6f, 1f, 0f); добавь оба мяча в список balls. - В
PowerUpусиление Multiball вызываетGameManager.Instance.SplitBall().
Нажми «Играть» и поймай розовое усиление: полетят три мяча. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public string[] levels;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public Ball ball;
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
public GameObject gameOverPanel;
public GameObject[] powerUps;
public float dropChance = 0.15f;
int score;
int level;
int bricksLeft;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildLevel(0);
ShowHud();
}
void BuildLevel(int index)
{
level = index;
string[] rows = levels[index].Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
{
string line = rows[row];
float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
for (int col = 0; col < line.Length; col++)
{
char c = line[col];
if (c == '.') continue;
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(c - '0');
bricksLeft++;
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
bricksLeft--;
ShowHud();
if (Random.value < dropChance)
{
GameObject prefab = powerUps[Random.Range(0, powerUps.Length)];
Instantiate(prefab, brick.transform.position, Quaternion.identity);
}
if (bricksLeft == 0)
{
ball.ResetToPaddle();
BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
}
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
if (lives == 0)
{
gameOverPanel.SetActive(true);
lost.gameObject.SetActive(false);
}
else lost.ResetToPaddle();
}
public void PlayAgain()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Все уроки раздела Игра в Unity: арканоид
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity