Следующий уровень
Урок 12 из 19 курса Игра в Unity: арканоид на Coddy.
Уровень пройден, когда разбита последняя кирпичная стенка. Счётчик: увеличивай его на единицу за каждую построенную кирпичную стенку, уменьшай на единицу за каждую разбитую, а когда он достигнет 0, уровень завершён.
В этот момент нельзя просто посчитать кирпичные стенки, которые ещё находятся на сцене: Destroy откладывает их удаление до конца кадра, поэтому разбиваемая кирпичная стенка всё ещё там.
После последнего уровня снова идёт первый. Остаток от деления зацикливает число:
int next = (2 + 1) % 3; // 0: после индекса 2 из 3 уровней возвращаемся к 0Сначала мяч возвращается на платформу, чтобы новая стена не появлялась, пока мяч летит.
Задание
СреднеОчистка поля от кирпичей создаёт следующий уровень.
- В
GameManagerдобавьpublic Ball ball;(сцена свяжет его) иint bricksLeft;; BuildLevel увеличивает значение на единицу для каждого созданного кирпича. - BrickBroken уменьшает bricksLeft на единицу. При значении 0 вызови
ball.ResetToPaddle();иBuildLevel((level + 1) % levels.Length);
Нажми «Играть» и очисти уровень: мяч будет ждать на платформе, а на поле появится новая стена. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public string[] levels;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
int level;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildLevel(0);
ShowHud();
}
void BuildLevel(int index)
{
level = index;
string[] rows = levels[index].Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
{
string line = rows[row];
float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
for (int col = 0; col < line.Length; col++)
{
char c = line[col];
if (c == '.') continue;
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(c - '0');
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Все уроки раздела Игра в Unity: арканоид
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity