Menu
CoddyTech

Уровни из текста

Урок 11 из 19 курса Игра в Unity: арканоид на Coddy.

Игре с уровнями нужен способ записывать их. Проще всего использовать текст: один символ на кирпич, одна строка на ряд. Здесь цифра обозначает кирпич с таким количеством попаданий, точка — пустое место, а ряды уровня записаны в одной строке и разделены символом /, поэтому в levels сцены хранятся три схемы, и первая — это сегодняшняя стена.

string[] rows = "1.1/22".Split('/');   // "1.1" и "22"
char c = rows[1][0];                     // '2'

Символ-цифра — это не число: '3' — это char с кодом 51. Коды цифр идут по порядку, поэтому, если вычесть '0', получится число: '3' - '0' — это int 3. Каждый ряд центрируется по его собственной длине: -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.

challenge icon

Задание

Средне

Построй стену из текста, например 3.3.3/22222.

  1. В GameManager удали rows, columns и rowHits; добавь public string[] levels; и int level;
  2. Замени BuildWall() на BuildLevel(int index): сохрани index в level, раздели levels[index] по '/' и для каждой цифры c создай кирпич по центру с помощью SetHits(c - '0'); точка означает пропуск.
  3. Start() вызывает BuildLevel(0).

Нажми «Играть»: та же стена, теперь построенная из текста первого уровня. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
        ShowHud();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

Все уроки раздела Игра в Unity: арканоид

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity