Уровни из текста
Урок 11 из 19 курса Игра в Unity: арканоид на Coddy.
Игре с уровнями нужен способ записывать их. Проще всего использовать текст: один символ на кирпич, одна строка на ряд. Здесь цифра обозначает кирпич с таким количеством попаданий, точка — пустое место, а ряды уровня записаны в одной строке и разделены символом /, поэтому в levels сцены хранятся три схемы, и первая — это сегодняшняя стена.
string[] rows = "1.1/22".Split('/'); // "1.1" и "22"
char c = rows[1][0]; // '2'Символ-цифра — это не число: '3' — это char с кодом 51. Коды цифр идут по порядку, поэтому, если вычесть '0', получится число: '3' - '0' — это int 3. Каждый ряд центрируется по его собственной длине: -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.
Задание
СреднеПострой стену из текста, например 3.3.3/22222.
- В
GameManagerудали rows, columns и rowHits; добавьpublic string[] levels;иint level; - Замени BuildWall() на
BuildLevel(int index): сохрани index в level, разделиlevels[index]по'/'и для каждой цифрыcсоздай кирпич по центру с помощьюSetHits(c - '0'); точка означает пропуск. Start()вызываетBuildLevel(0).
Нажми «Играть»: та же стена, теперь построенная из текста первого уровня. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
ShowHud();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Все уроки раздела Игра в Unity: арканоид
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity