Экран меню
Часть раздела Правила игры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 2 из 29.
Большинство игр открываются меню: заголовком и строкой с инструкцией о том, как начать. Меню — это ещё одно состояние. Начни с state = "menu" и отображай другой экран, пока активно это состояние.
Чтобы начать игру, нужно нажать одну клавишу, поэтому считывай нажатие из событий. Событие KEYDOWN возникает один раз при каждом нажатии, а event.key указывает, какая именно это была клавиша:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"Часть state == "menu" важна: Enter начинает игру только в меню. Позже нажатие Enter на другом экране ничего не делает.
Теперь отрисовка тоже зависит от состояния:
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
# заголовок и надпись «Нажмите Enter, чтобы начать игру»
else:
# игрок, камень, счёт, надпись «Игра окончена»Код обновления по-прежнему находится внутри if state == "play":, поэтому, пока отображается меню, ничего не движется.
Задание
Легко- Начни с
state = "menu". - В цикле обработки событий, когда нажата клавиша Enter и состояние равно
"menu", установи для него значение"play". - Пока состояние равно
"menu", нарисуй на тёмном фоне толькоMeteor Dodgeпо центру в точке (240, 140) иPress Enter to playпо центру в точке (240, 200). - В противном случае нарисуй игру, как и раньше.
Попробуйте сами
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
state = "play"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if state == "play":
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Правила игры
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame