Функция сброса
Часть раздела Правила игры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 4 из 29.
Сыграй в игру, набери несколько очков, проиграй и нажми R. Новая игра начнётся со старым счётом. Каждое значение, которое меняется во время игры, должно вернуться к исходному, и про одно из них часто забывают.
Помести все начальные значения в одну функцию и вызывай её и перед первой игрой, и при нажатии R:
def reset():
global player, rock, score
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
reset()Строка global важна. Переменная, которой ты присваиваешь значение внутри функции, принадлежит этой функции, если не указать обратное. Без global выражение score = 0 создало бы новую локальную переменную score, которая исчезнет после завершения функции, и счёт в игре не изменится.
Теперь начало игры записано в одном месте. Когда позже ты добавишь новое значение, например количество жизней, добавь его в одном месте — оно будет использоваться и в первой игре, и во всех новых.
Задание
Средне- Напиши
reset(), которая задаёт начальные значения дляplayer,rockиscore, причём первой строкой в ней должно бытьglobal player, rock, score. - Вызови
reset()один раз перед циклом вместо трёх строк, в которых задаются их значения. - При нажатии R вызови
reset()и установи состояние в"play".
Попробуйте сами
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
if event.key == pygame.K_r and state == "over":
player.x = 220
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
state = "play"
if state == "play":
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
title = font.render("Meteor Dodge", True, (240, 240, 240))
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
hint = font.render("Press Enter to play", True, (240, 240, 240))
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
else:
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, (240, 240, 240))
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Правила игры
1Состояния игры
Переменная состоянияЭкран менюНажмите R, чтобы сыграть сноваФункция сбросаОтдельная функция для каждого состоянияПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame