Menu
CoddyTech

Лучший результат

Часть раздела Правила игры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 19 из 29.

Счёт имеет большее значение, если сравнивать его с лучшим результатом на данный момент. Храни лучший результат в отдельной переменной и обновляй её сразу после завершения игры:

if lives <= 0:
    state = "over"
    best = max(best, score)

max оставляет большее число. Если игра прошла лучше, значение best увеличивается; если хуже — остаётся прежним.

Важно, где ты задаёшь best = 0. reset() запускается в начале каждой игры, поэтому лучший результат, заданный там, будет сбрасываться при каждом нажатии R. Задай его один раз, до цикла. Он будет храниться, пока работает программа.

Покажи его на экране завершения игры, под двумя другими строками:

best_text = font.render(f"Best: {best}", True, WHITE)
screen.blit(best_text, best_text.get_rect(center=(240, 240)))
challenge icon

Задание

Легко
  1. Установи best = 0 один раз, после state = "menu".
  2. Когда игра закончится, установи best = max(best, score).
  3. На экране окончания игры покажи Best: 12 (с лучшим результатом) по центру в точке (240, 240).

Попробуйте сами

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2


def reset():
    global player, rocks, score, lives
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rocks = []
    score = 0
    lives = 3
    pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
    pygame.time.set_timer(SPAWN, 800)


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    for rock in rocks:
        pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global rocks, lives, state
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    kept = []
    for rock in rocks:
        rock.y += 3
        if rock.colliderect(player):
            lives -= 1
        elif rock.top <= 360:
            kept.append(rock)
    rocks = kept
    if lives <= 0:
        state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                reset()
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Правила игры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame