Menu
CoddyTech

Переменная состояния

Часть раздела Правила игры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 1 из 29.

Сейчас при столкновении окно закрывается. Игра должна останавливаться и показывать, что произошло. Программа должна помнить, в какой части игры она находится: в процессе игры или игра окончена.

Храни это в одной переменной — состоянии, которому присваивается короткая строка:

state = "play"
...
if state == "play":
    # переместить игрока и камень
    if rock.colliderect(player):
        state = "over"

Только код внутри if state == "play": перемещает объекты, поэтому, когда состояние становится "over", всё замирает. Цикл продолжает работать: программа по-прежнему обрабатывает события, рисует и отсчитывает время с помощью часов, поэтому окно остаётся открытым и может показывать сообщение.

Строка хорошо читается в коде. Проверка вроде state == "over" ясно показывает, что она означает, а в следующих уроках таким же образом добавляются новые состояния.

challenge icon

Задание

Легко
  1. Перед циклом добавь state = "play".
  2. Помести код клавиш, игрока и камня под if state == "play":.
  3. Когда камень попадает в игрока, установи state = "over" вместо running = False.
  4. После отрисовки счёта, когда state == "over", покажи Game over по центру в точке (240, 160).

Попробуйте сами

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Правила игры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame