Переменная состояния
Часть раздела Правила игры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 1 из 29.
Сейчас при столкновении окно закрывается. Игра должна останавливаться и показывать, что произошло. Программа должна помнить, в какой части игры она находится: в процессе игры или игра окончена.
Храни это в одной переменной — состоянии, которому присваивается короткая строка:
state = "play"
...
if state == "play":
# переместить игрока и камень
if rock.colliderect(player):
state = "over"Только код внутри if state == "play": перемещает объекты, поэтому, когда состояние становится "over", всё замирает. Цикл продолжает работать: программа по-прежнему обрабатывает события, рисует и отсчитывает время с помощью часов, поэтому окно остаётся открытым и может показывать сообщение.
Строка хорошо читается в коде. Проверка вроде state == "over" ясно показывает, что она означает, а в следующих уроках таким же образом добавляются новые состояния.
Задание
Легко- Перед циклом добавь
state = "play". - Помести код клавиш, игрока и камня под
if state == "play":. - Когда камень попадает в игрока, установи
state = "over"вместоrunning = False. - После отрисовки счёта, когда
state == "over", покажиGame overпо центру в точке (240, 160).
Попробуйте сами
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Правила игры
1Состояния игры
Переменная состоянияЭкран менюНажмите R, чтобы сыграть сноваФункция сбросаОтдельная функция для каждого состоянияПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame