Menu
CoddyTech

Событие таймера

Часть раздела Правила игры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 11 из 29.

Ожидание приносит по одному очку за каждый камень, который падает мимо. Справедливее начислять по одному очку за каждую секунду, которую ты продержался. pygame может каждую секунду отправлять игре собственное событие.

Типы событий — это числа. pygame.USEREVENT — первое событие, которое pygame оставляет свободным для тебя, поэтому назначь своё событие, отсчитывая от него:

POINT = pygame.USEREVENT + 1
...
pygame.time.set_timer(POINT, 1000)

С этого момента событие POINT приходит каждые 1000 мс вместе с остальными событиями, и ты обрабатываешь его, как нажатие клавиши:

if event.type == POINT and state == "play":
    score += 1

Таймер продолжает работать в меню и на экране окончания игры, поэтому проверь состояние. Повторный вызов set_timer перезапускает таймер, поэтому его и нужно помещать в reset(): в каждой новой игре до первого очка проходит целая секунда.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Добавь POINT = pygame.USEREVENT + 1 после цветов.
  2. В reset() запусти таймер, который отправляет POINT каждые 1000 мс.
  3. При событии POINT во время игры увеличивай счёт на 1.
  4. Камни, пролетающие мимо, больше не приносят очков.

Попробуйте сами

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)


def reset():
    global player, rock, score, lives, hit_time
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
    score = 0
    lives = 3
    hit_time = -2000


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    safe = pygame.time.get_ticks() - hit_time < 1000
    if not safe or pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global score, lives, state, hit_time
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    now = pygame.time.get_ticks()
    if rock.colliderect(player) and now - hit_time > 1000:
        hit_time = now
        lives -= 1
        if lives == 0:
            state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Правила игры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame