Menu
CoddyTech

Прыжок

Часть раздела Правила игры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 24 из 29.

Прыжок — это скорость вверх, которую постепенно гасит гравитация. Задайте бегуну вертикальную скорость vy. Каждый кадр гравитация увеличивает её на 1, и бегун перемещается на эту величину:

def update(self):
    self.vy += GRAVITY
    self.rect.y += self.vy
    if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
        self.rect.bottom = GROUND_Y
        self.vy = 0

Координата y увеличивается вниз, поэтому для прыжка задайте vy = -16: бегун поднимется на 15 пикселей, затем на 14, потом на 13, замедлится и остановится примерно на высоте 120 пикселей, а затем будет падать всё быстрее. Достигнув линии земли, он окажется на ней и остановится.

Прыгать можно только с земли. Без этой проверки каждое нажатие в воздухе начинало бы новый прыжок, и бегун мог бы подниматься бесконечно:

def jump(self):
    if self.rect.bottom == GROUND_Y:
        self.vy = -16

В разделе 5 эта механика дополняется платформами, на которые можно приземляться.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Добавь GRAVITY = 1 и self.vy = 0 бегуну.
  2. Напиши update(), как показано, и вызывай runner.update() каждый кадр перед отрисовкой.
  3. Напиши jump(): vy = -16 — только когда бегун стоит на земле.
  4. Пробел или стрелка вверх вызывает runner.jump().

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))


runner = Runner()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Правила игры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame