Прыжок
Часть раздела Правила игры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 24 из 29.
Прыжок — это скорость вверх, которую постепенно гасит гравитация. Задайте бегуну вертикальную скорость vy. Каждый кадр гравитация увеличивает её на 1, и бегун перемещается на эту величину:
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0Координата y увеличивается вниз, поэтому для прыжка задайте vy = -16: бегун поднимется на 15 пикселей, затем на 14, потом на 13, замедлится и остановится примерно на высоте 120 пикселей, а затем будет падать всё быстрее. Достигнув линии земли, он окажется на ней и остановится.
Прыгать можно только с земли. Без этой проверки каждое нажатие в воздухе начинало бы новый прыжок, и бегун мог бы подниматься бесконечно:
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16В разделе 5 эта механика дополняется платформами, на которые можно приземляться.
Задание
Средне- Добавь
GRAVITY = 1иself.vy = 0бегуну. - Напиши
update(), как показано, и вызывайrunner.update()каждый кадр перед отрисовкой. - Напиши
jump():vy = -16— только когда бегун стоит на земле. - Пробел или стрелка вверх вызывает
runner.jump().
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
runner = Runner()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Правила игры
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame