Анимация бега
Часть раздела Правила игры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 25 из 29.
Бегун скользит. В наборе есть второе изображение того же героя — player_walk.png, на котором его ноги расставлены. Переключение между двумя изображениями заставляет его бежать.
Храни оба изображения в списке и считай кадры. self.step // 8 увеличивается на 1 каждые 8 кадров, а % 2 превращает это в последовательность 0, 1, 0, 1:
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]8 кадров на одно изображение — это примерно семь шагов в секунду при 60 кадрах в секунду. Меньше кадров — бег быстрее, больше — медленнее.
В воздухе не на что опереться, поэтому бегун сохраняет одно изображение, пока не приземлится. Загрузи оба изображения один раз, в __init__, и меняй, какое из них указано в self.image: группа или вызов blit нарисует то, на которое оно указывает.
Задание
Средне- Загрузите
player.pngиplayer_walk.pngв списокself.frames, задав дляself.imageпервый элемент, а дляself.step = 0. - В
update(), когда персонаж на земле, увеличивайте счётчик шага и показывайтеself.frames[self.step // 8 % 2]. - В воздухе показывайте
self.frames[1].
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
runner = Runner()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
runner.jump()
runner.update()
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Правила игры
3Таймеры и волны
Безопасность после удараСобытие таймераКамень каждые 800 мсРастущие волныОбратный отсчёт до старта6Небесный бегун
БегунПрыжокПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame