Menu
CoddyTech

Анимация бега

Часть раздела Правила игры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 25 из 29.

Бегун скользит. В наборе есть второе изображение того же героя — player_walk.png, на котором его ноги расставлены. Переключение между двумя изображениями заставляет его бежать.

Храни оба изображения в списке и считай кадры. self.step // 8 увеличивается на 1 каждые 8 кадров, а % 2 превращает это в последовательность 0, 1, 0, 1:

if self.rect.bottom == GROUND_Y:
    self.step += 1
    self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
    self.image = self.frames[1]

8 кадров на одно изображение — это примерно семь шагов в секунду при 60 кадрах в секунду. Меньше кадров — бег быстрее, больше — медленнее.

В воздухе не на что опереться, поэтому бегун сохраняет одно изображение, пока не приземлится. Загрузи оба изображения один раз, в __init__, и меняй, какое из них указано в self.image: группа или вызов blit нарисует то, на которое оно указывает.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Загрузите player.png и player_walk.png в список self.frames, задав для self.image первый элемент, а для self.step = 0.
  2. В update(), когда персонаж на земле, увеличивайте счётчик шага и показывайте self.frames[self.step // 8 % 2].
  3. В воздухе показывайте self.frames[1].

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
        self.vy = 0

    def jump(self):
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.vy = -16

    def update(self):
        self.vy += GRAVITY
        self.rect.y += self.vy
        if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
            self.rect.bottom = GROUND_Y
            self.vy = 0


runner = Runner()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            runner.jump()

    runner.update()

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Правила игры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame