Menu
CoddyTech

Препятствия

Часть раздела Правила игры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 26 из 29.

Теперь добавим то, через что нужно перепрыгивать. Препятствие — это спрайт, который появляется немного за правым краем, на земле, и движется влево:

class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = random.choice(obstacle_images)
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))

    def update(self):
        self.rect.x -= speed
        if self.rect.right < 0:
            self.kill()

obstacle_images содержит шар с шипами и каплю, загруженные один раз, поэтому каждое препятствие выбирает изображение, не считывая файл. kill() удаляет спрайт из всех групп, в которых он состоит, поэтому препятствия, ушедшие за левый край, удаляются.

Храни их в группе: obstacles.update() перемещает их все, а obstacles.draw(screen) отображает их все. Добавлять их будет таймер. Каждый раз, когда он срабатывает, запускай его снова со случайным интервалом, чтобы игрок не мог прыгать в одном и том же ритме:

if event.type == SPAWN:
    obstacles.add(Obstacle())
    pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))

Пока бегун не может столкнуться с ними. Об этом — в следующем шаге.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Добавь SPAWN = pygame.USEREVENT + 1, speed = 6 и список obstacle_images с spike_ball.png и blob.png.
  2. Напиши спрайт Obstacle, как показано.
  3. Создай группу с именем obstacles и запусти таймер SPAWN на 1500 мс.
  4. При событии SPAWN добавь препятствие и перезапусти таймер с интервалом random.randint(1000, 2000).
  5. Обновляй и отрисовывай группу в каждом кадре.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.frames = [
            pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
            pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
        ]
        self.image = self.frames[0]
        self.step = 0
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
        self.vy = 0

    def jump(self):
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.vy = -16

    def update(self):
        self.vy += GRAVITY
        self.rect.y += self.vy
        if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
            self.rect.bottom = GROUND_Y
            self.vy = 0
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.step += 1
            self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
        else:
            self.image = self.frames[1]


runner = Runner()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            runner.jump()

    runner.update()

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Правила игры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame