Бегун
Часть раздела Правила игры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 23 из 29.
В этой главе мы создадим Sky Runner — бесконечный раннер. Персонаж остаётся у левого края, а препятствия появляются справа; ты перепрыгиваешь их, пока можешь. Небо и землю мы нарисуем. Персонаж — это спрайт, как в разделе 3:
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))midbottom помещает середину нижнего края изображения в заданную точку. Ноги персонажа находятся внизу его изображения, поэтому midbottom=(100, GROUND_Y) ставит его на землю в точке x 100 независимо от его высоты.
GROUND_Y — это y верхнего края земли, равный 260. Все объекты, стоящие на земле, используют это значение, поэтому позже достаточно будет изменить только его, чтобы переместить землю.
Задание
Легко- Напиши класс спрайта
Runner, изображением которого служитassets/images/player.png, а у его rect точкаmidbottomнаходится в (100,GROUND_Y). - Создай один экземпляр с именем
runnerдо цикла. - Выведи
runner.imageв точкеrunner.rectпосле отрисовки земли.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Правила игры
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame