Menu
CoddyTech

Меню и лучший результат

Часть раздела Правила игры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 29 из 29.

Sky Runner получает правила из этого раздела: меню, новая игра по нажатию клавиши и лучший результат.

reset() создаёт нового бегуна и пустую группу, сбрасывает счёт и скорость и перезапускает оба таймера. Игра начинается в состоянии "menu", а best задаётся один раз, вне reset().

Теперь пробел выполняет три функции — по одной для каждого состояния:

if state == "play":
    runner.jump()
elif state == "menu":
    reset()
    state = "play"
elif pygame.time.get_ticks() - over_time > 500:
    reset()
    state = "play"

Пробел — это клавиша прыжка, поэтому игрок часто нажимает её в момент столкновения. Без задержки игра перезапустилась бы раньше, чем игрок успел бы увидеть результат. Запомни время столкновения в over_time и разрешай нажимать пробел на экране окончания игры только через 500 мс.

Небольшая функция show(text, text_font, y) рисует строку по центру на x 320, поскольку для меню и экрана окончания игры нужны пять таких строк.

challenge icon

Задание

Сложно
  1. Напиши reset() для бегуна, группы, speed, score и обоих таймеров; вызови её перед циклом и задай state = "menu", best = 0 и over_time = 0.
  2. В меню покажи Sky Runner (размер 48) и Press Space to start; нажатие Space или Up запускает игру.
  3. При столкновении обнови best и задай over_time.
  4. На экране окончания игры покажи Game over, Best: 00120 (пять цифр) и Press Space to play again; нажатие Space запускает новую игру, но только через 500 мс после столкновения.
  5. Показывай счёт только во время игры и на экране окончания игры.

Попробуйте сами

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1
POINT = pygame.USEREVENT + 2


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.frames = [
            pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
            pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
        ]
        self.image = self.frames[0]
        self.step = 0
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
        self.vy = 0

    def jump(self):
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.vy = -16

    def update(self):
        self.vy += GRAVITY
        self.rect.y += self.vy
        if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
            self.rect.bottom = GROUND_Y
            self.vy = 0
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.step += 1
            self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
        else:
            self.image = self.frames[1]


class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = random.choice(obstacle_images)
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))

    def update(self):
        self.rect.x -= speed
        if self.rect.right < 0:
            self.kill()


obstacle_images = [
    pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
    pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]
runner = Runner()
obstacles = pygame.sprite.Group()
speed = 6
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)
pygame.time.set_timer(POINT, 100)
score = 0
state = "play"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if state == "play":
                runner.jump()
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            obstacles.add(Obstacle())
            pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1

    if state == "play":
        speed = min(14, 6 + score // 100)
        runner.update()
        obstacles.update()
        if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
            state = "over"

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    obstacles.draw(screen)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, (40, 50, 80))
    screen.blit(score_text, score_text.get_rect(topright=(630, 10)))
    if state == "over":
        message = font.render("Game over", True, (40, 50, 80))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 140)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Правила игры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame