Уровень в текстовом виде
Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 1 из 35.
Медленно записывать уровень, рисуя стену за стеной с помощью чисел, и его трудно менять. Вместо этого задайте уровень текстом: списком строк, по одной строке на каждый ряд плиток и по одному символу на плитку.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]Здесь # — это стена, а . — пустое пространство. LEVEL[9] — нижний ряд, строка, а LEVEL[9][4] — её пятый символ. Ряды отсчитываются сверху, столбцы — слева, в обоих случаях с 0.
Если ширина плитки TILE = 36 пикселей, плитка в столбце col и ряду row начинается в точке x = col * TILE, y = row * TILE. Чтобы пройти по одному ряду, enumerate возвращает каждый символ вместе с его индексом:
for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
if char == "#":
pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))Два промежутка в нижнем ряду остаются пустыми, потому что плитка рисуется только для #.
Задание
ЛегкоСтартовый код рисует всю нижнюю строку в виде одной коричневой полосы. Вместо этого нарисуй её по карте:
- Удали строку, которая рисует полосу.
- Перебери
LEVEL[9]с помощьюenumerate. - Для каждого
#нарисуй прямоугольникWALLв точке(col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE).
Оставь карту без изменений. Зелёный квадрат перемещается клавишами со стрелками и пока проходит сквозь всё: стены, которые будут его останавливать, появятся позже в этом разделе.
Попробуйте сами
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровые миры
1Карты из текста
Уровень в текстовом видеРяды и столбцыБуквы со значениямиГде начинает игрокПо одному экрану за раз4Столкновения с платформами
Стены слева и справаПриземление на платформыУдариться головойВыпадение за пределы уровняПо одной оси за разПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame