Menu
CoddyTech

Уровень в текстовом виде

Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 1 из 35.

Медленно записывать уровень, рисуя стену за стеной с помощью чисел, и его трудно менять. Вместо этого задайте уровень текстом: списком строк, по одной строке на каждый ряд плиток и по одному символу на плитку.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

Здесь # — это стена, а . — пустое пространство. LEVEL[9] — нижний ряд, строка, а LEVEL[9][4] — её пятый символ. Ряды отсчитываются сверху, столбцы — слева, в обоих случаях с 0.

Если ширина плитки TILE = 36 пикселей, плитка в столбце col и ряду row начинается в точке x = col * TILE, y = row * TILE. Чтобы пройти по одному ряду, enumerate возвращает каждый символ вместе с его индексом:

for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
    if char == "#":
        pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))

Два промежутка в нижнем ряду остаются пустыми, потому что плитка рисуется только для #.

challenge icon

Задание

Легко

Стартовый код рисует всю нижнюю строку в виде одной коричневой полосы. Вместо этого нарисуй её по карте:

  1. Удали строку, которая рисует полосу.
  2. Перебери LEVEL[9] с помощью enumerate.
  3. Для каждого # нарисуй прямоугольник WALL в точке (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE).

Оставь карту без изменений. Зелёный квадрат перемещается клавишами со стрелками и пока проходит сквозь всё: стены, которые будут его останавливать, появятся позже в этом разделе.

Попробуйте сами

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Игровые миры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame