接住它
本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 脚本基础”单元。第 52 课,共 85 课。
挑战
中等接住星星,并统计接住的次数。
- 添加一个字段
private int score;。 - 星星移动后,当
Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f时,将score加 1,并记录"Caught! Score: " + score。 - 在这个 if 语句中,将星星移回 y =
6f的位置,同时保留它的 x 和 z。
按“开始”,滑到星星下方:控制台会显示 Caught! Score: 1。然后点击“检查”。
亲手试试
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
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