Menu
CoddyTech

让它们落下

本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 脚本基础”单元。第 77 课,共 85 课。

challenge icon

挑战

中等

让列表中的每个方块都下落。保留之前步骤中的所有内容。

  1. 添加 [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;。
  2. 在 Update() 的末尾,用 foreach (GameObject block in blocks) 循环。
  3. 在循环中,将 Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime 加到 block.transform.position 上。

按“开始”:方块会从跑步者身边落下。然后按“检查”。

亲手试试

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer -= spawnEvery;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }
    }
}

Unity 脚本基础中的所有课

自己练习: Unity 在线编辑器