一颗接一颗星星
本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 脚本基础”单元。第 53 课,共 85 课。
挑战
中等每次接住或错过星星后,都生成一颗新星星。
- 编写
void ResetStar(),让它设置star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);,并在接住星星时调用它,替换原来的那一行。 - 在接住星星的 if 后面,添加
else if (star.position.y < 0f),让它调用ResetStar();。只有前面的 if 条件为假时,才会运行else if。
按“开始”:每颗新星星都会从新的 x 坐标落下。然后点击“检查”。
亲手试试
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
}
}
}
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