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一颗接一颗星星

本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 脚本基础”单元。第 53 课,共 85 课。

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挑战

中等

每次接住或错过星星后,都生成一颗新星星。

  1. 编写 void ResetStar(),让它设置 star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);,并在接住星星时调用它,替换原来的那一行。
  2. 在接住星星的 if 后面,添加 else if (star.position.y < 0f),让它调用 ResetStar();。只有前面的 if 条件为假时,才会运行 else if。

按“开始”:每颗新星星都会从新的 x 坐标落下。然后点击“检查”。

亲手试试

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
        }
    }
}

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