Menu
CoddyTech

越来越快

本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 脚本基础”单元。第 54 课,共 85 课。

challenge icon

挑战

中等

每次接住星星后,都让星星下落得更快。

  1. 添加 [SerializeField] private float speedUp = 0.5f;。
  2. 在接住星星的 if 语句中,紧挨着 score++; 添加 fallSpeed += speedUp;。不要将它放在 ResetStar() 中,因为没接住星星时也会调用这个函数。

按下“开始”,接住几颗星星:每颗星星都会下落得更快。然后点击“检查”。

亲手试试

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            ResetStar();
        }
        else if (star.position.y < 0f)
        {
            ResetStar();
        }
    }

    void ResetStar()
    {
        star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
    }
}

Unity 脚本基础中的所有课

自己练习: Unity 在线编辑器