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CoddyTech

三条命

本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 脚本基础”单元。第 55 课,共 85 课。

这一步将完成 Catch the Star:一个能移动、计分、加速并结束的游戏,所有内容都在一个脚本中。enabled = false 会关闭脚本,Unity 也会停止调用它的 Update()。

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挑战

中等

漏接 3 次后,游戏结束。

  1. 添加 [SerializeField] private int lives = 3;。
  2. 在漏接时的 else if 中,将 lives 减去 1,并记录 "Missed! Lives: " + lives。
  3. 然后,当 lives == 0 时,记录 Game over,并设置 enabled = false;,这样就会停止 Update()。

按下“开始”,故意漏接 3 颗星星:控制台会显示 Game over,游戏也会停止。然后点击“检查”。

亲手试试

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    [SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            fallSpeed += speedUp;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            ResetStar();
        }
        else if (star.position.y < 0f)
        {
            ResetStar();
        }
    }

    void ResetStar()
    {
        star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
    }
}
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这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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