三条命
本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 脚本基础”单元。第 55 课,共 85 课。
这一步将完成 Catch the Star:一个能移动、计分、加速并结束的游戏,所有内容都在一个脚本中。enabled = false 会关闭脚本,Unity 也会停止调用它的 Update()。
挑战
中等漏接 3 次后,游戏结束。
- 添加
[SerializeField] private int lives = 3;。 - 在漏接时的
else if中,将lives减去 1,并记录"Missed! Lives: " + lives。 - 然后,当
lives == 0时,记录Game over,并设置enabled = false;,这样就会停止Update()。
按下“开始”,故意漏接 3 颗星星:控制台会显示 Game over,游戏也会停止。然后点击“检查”。
亲手试试
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
[SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
fallSpeed += speedUp;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
ResetStar();
}
else if (star.position.y < 0f)
{
ResetStar();
}
}
void ResetStar()
{
star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
}
}
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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