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清理

本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 脚本基础”单元。第 78 课,共 85 课。

在 foreach 遍历列表时移除其中的项,会导致脚本因 InvalidOperationException 而停止。改用 for 循环倒序遍历:移除第 i 项时,只会移动它后面的项,而这些项已经遍历过了。

for (int i = coins.Count - 1; i >= 0; i--)
{
    if (coins[i].transform.position.y > 20f)
    {
        Destroy(coins[i]);
        coins.RemoveAt(i);
    }
}
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挑战

中等

清除掉落到地板下方的方块。

  1. 将 foreach 替换为 for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--),像之前一样向下移动 blocks[i]。
  2. 移动后,当 blocks[i].transform.position.y < -1f 时,调用 Destroy(blocks[i]);,然后调用 blocks.RemoveAt(i);。

按“开始”:层级面板中始终只有少数几个方块。然后按“检查”。

亲手试试

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer -= spawnEvery;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        foreach (GameObject block in blocks)
        {
            block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
        }
    }
}

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