复习:驾驶立方体
本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 脚本基础”单元。第 13 课,共 85 课。
本章回顾了所有内容:在 Start() 中设置一次位置,然后在每一帧的 Update() 中移动和转向,并根据 Time.deltaTime 进行缩放,使用 Input.GetKey 检查按键。位置是对象的中心,所有代码都要写在方法的大括号内。
挑战
简单把这一章的内容结合起来:放置、驾驶并旋转一个立方体。
- 在
Start()中,把这个高度为 1 个单位的立方体放在地面上,x =-3,z =0。 - 在
Update()中,按住向右箭头时,让它以每秒speed个单位的速度向右移动。 - 按住空格键时,让它绕 y 轴以每秒
spin度的速度旋转。
按“开始”,按住方向键,再按住空格键。然后按“检查”。
亲手试试
using UnityEngine;
public class Driver : MonoBehaviour
{
public float speed = 3f;
public float spin = 180f;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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