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CoddyTech

复习:驾驶立方体

本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 脚本基础”单元。第 13 课,共 85 课。

本章回顾了所有内容:在 Start() 中设置一次位置,然后在每一帧的 Update() 中移动和转向,并根据 Time.deltaTime 进行缩放,使用 Input.GetKey 检查按键。位置是对象的中心,所有代码都要写在方法的大括号内。

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挑战

简单

把这一章的内容结合起来:放置、驾驶并旋转一个立方体。

  1. 在 Start() 中,把这个高度为 1 个单位的立方体放在地面上,x = -3,z = 0。
  2. 在 Update() 中,按住向右箭头时,让它以每秒 speed 个单位的速度向右移动。
  3. 按住空格键时,让它绕 y 轴以每秒 spin 度的速度旋转。

按“开始”,按住方向键,再按住空格键。然后按“检查”。

亲手试试

using UnityEngine;

public class Driver : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3f;
    public float spin = 180f;

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
    }
}
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