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CoddyTech

生存并得分

本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 脚本基础”单元。第 80 课,共 85 课。

这一步将完成《躲避方块》:添加一个计时器来生成方块、一个会移动并清理方块的列表、碰撞检测,以及一个按秒计数的分数。浮点数前面的 (int) 会去掉小数部分。

challenge icon

挑战

中等

添加分数,并让方块越落越快。

  1. 添加 private float score; 和 [SerializeField] private float speedUp = 0.2f;。
  2. 在 Update() 的开头,将 Time.deltaTime 加到 score,并将 speedUp * Time.deltaTime 加到 fallSpeed。
  3. 碰撞时,记录 "Game over! Score: " + (int)score。(int) 会舍去小数部分:12.7 会显示为 12。

按“开始”并努力存活:碰撞时会记录你的分数。然后点击“检查”。

亲手试试

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer -= spawnEvery;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
        {
            blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
            Vector3 b = blocks[i].transform.position;
            if (Mathf.Abs(b.x - transform.position.x) < 1f && Mathf.Abs(b.y - transform.position.y) < 1f)
            {
                Debug.Log("Game over");
                enabled = false;
                return;
            }
            if (b.y < -1f)
            {
                Destroy(blocks[i]);
                blocks.RemoveAt(i);
            }
        }
    }
}
quiz icon自我测试

这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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