硬币磁铁
本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 脚本基础”单元。第 81 课,共 85 课。
玩家拿着一块磁铁,在场地上四处走动,场地上有 5 枚硬币。进入磁铁范围的硬币会飞向玩家,到达玩家身边的硬币会被收集并计数。离玩家较远的硬币会留在原地,直到玩家靠近它们。
将整个游戏写在玩家身上的一个脚本 Magnet 中。
挑战
困难编写一个硬币磁铁,把范围内的硬币吸过来。
- 使用
Input.GetAxisRaw移动:x 轴使用 Horizontal,z 轴使用 Vertical,速度为speed。 - 每个距离小于
range且标签为Coin的对象,都会以pullSpeed的速度向玩家移动,使用Vector3.MoveTowards实现。 - 距离小于
0.5时,硬币会被收集:销毁它,计数,并记录"Coins: " + count。
按“开始”,扫过整个场地。然后按“检查”。
亲手试试
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Magnet : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 5f;
[SerializeField] private float range = 3f;
[SerializeField] private float pullSpeed = 8f;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
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