鼠标按键
本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 脚本基础”单元。第 22 课,共 85 课。
鼠标按键有自己的 3 个方法,它们接收按键编号:0 表示左键,1 表示右键,2 表示中键。
Input.GetMouseButtonDown(0):左键在这一帧按下。Input.GetMouseButton(0):左键当前处于按下状态,在按住期间的每一帧都是如此。Input.GetMouseButtonUp(0):左键在这一帧松开。
它们的工作方式和键盘按键方法相同,Input.GetMouseButtonDown(0) 等同于 Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0)。下面的代码会在每次点击游戏时响铃一次:
public int rings = 0;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
rings++;
Debug.Log("Ding! " + rings);
}
}点击游戏中的任何位置都会计数,不只是点击铃铛:这些方法会报告按键状态,而不是指针下方的对象。判断点击了哪个对象需要比这更多的代码。在手机上,Unity 会将轻触报告为鼠标按键 0,因此轻触也会让铃铛响起。
挑战
简单每次点击都会让立方体变大,最大尺寸为 2。
- 在
Update()中,针对Input.GetMouseButtonDown(0) && transform.localScale.x < 2f编写一个if条件语句。 - 在其中,将
new Vector3(0.25f, 0.25f, 0.25f)加到transform.localScale上。
按下“运行”,然后点击游戏画面四次:立方体会变成原来的两倍大,并停止变大。然后点击“检查”。
亲手试试
using UnityEngine;
public class Grower : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// 每点击一次:各轴上的尺寸增加 0.25,最大为 2。
}
}
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