Walec o promieniu 3 i wysokości 5
r = 3, h = 5V = πr²h = π · 3² · 5 = π · 9 · 5 = 45π, czyli około 141.37. Podnieś promień do kwadratu przed pomnożeniem przez wysokość; odwrotna kolejność daje 225π, pięć razy za dużo.
Sześć brył, każda ze wzorem zapisanym, zanim zostanie użyty.
Ostatnia aktualizacja
Kurs matematyki Coddy uczy samej metody: każdy krok robisz na interaktywnej tablicy i dowiadujesz się dokładnie, gdzie ruch poszedł nie tak.
Graniastosłup, czyli prostopadłościan, walec i wszystko, co ma ten sam przekrój na całej wysokości, ma objętość równą polu podstawy razy wysokość. To jedna idea obejmująca dwie z sześciu brył na tej stronie: prostopadłościan to długość × szerokość × wysokość, bo pole jego podstawy to długość × szerokość, a walec to πr²h, bo jego podstawa to koło o polu πr². Nauczenie się tego wzorca daje więcej niż uczenie się wzorów osobno.
Bryły, które się zwężają, czyli stożek i ostrosłup, zajmują dokładnie JEDNĄ TRZECIĄ graniastosłupa, w którym by się mieściły. Ta sama podstawa, ta sama wysokość, jedna trzecia objętości. Ten czynnik 1/3 nie jest przypadkowy i to najczęściej zapominana rzecz w tym temacie; stożek tej samej wielkości co walec mieści trzy razy mniej, co łatwo zapamiętać, gdy raz przeleje się jedno do drugiego.
Kula jest wyjątkiem ze wzorem 4/3πr³ i warto zachować ją dokładną z tego samego powodu co wszystko inne tutaj: π jest niewymierne, więc 36π to odpowiedź, a 113.1 to jej zaokrąglenie. Ta strona zachowuje symbol, podaje obok ułamek dziesiętny i daje ci pole powierzchni oraz tworzącą wszędzie tam, gdzie one również są dokładne.
Zrób to, zanim dotkniesz jakiejkolwiek liczby. Sześcian s³, prostopadłościan abh, walec πr²h, kula 4/3πr³, stożek 1/3πr²h, ostrosłup o podstawie kwadratu 1/3s²h.
Najpierw zamień wszystko na tę samą jednostkę. To krok, który po cichu psuje wyniki, bo późniejsze obliczenia wyglądają zupełnie poprawnie.
Zapisz wzór z twoimi liczbami, zanim cokolwiek policzysz. W ocenianym zadaniu ta linijka z podstawieniem jest zwykle warta osobnego punktu.
Dla walca o promieniu 3 i wysokości 5: najpierw podnieś 3 do kwadratu, co daje 9, potem 9 · 5 = 45, czyli 45π. Mnożenie przed potęgowaniem daje inną, błędną liczbę.
Promień w centymetrach daje objętość w centymetrach sześciennych. Zostaw π, chyba że zadanie prosi o ułamek dziesiętny.
Każdy wzór i to, co daje dla małego przykładu. Zwróć uwagę na 1/3 przy dwóch bryłach, które się zwężają.
| Bryła | Wzór | Przykład | Dokładna objętość | Dziesiętnie |
|---|---|---|---|---|
| Sześcian | s³ | s = 4 | 64 | 64 |
| Prostopadłościan | a · b · h | 2, 3, 4 | 24 | 24 |
| Walec | πr²h | r = 3, h = 5 | 45π | 141.3717 |
| Kula | 4/3 πr³ | r = 3 | 36π | 113.0973 |
| Stożek | 1/3 πr²h | r = 3, h = 4 | 12π | 37.6991 |
| Ostrosłup o podstawie kwadratu | 1/3 s²h | s = 6, h = 4 | 48 | 48 |
| Kula | 4/3 πr³ | r = 2 | 32π/3 | 33.5103 |
| Walec | πr²h | r = 1/2, h = 4 | π | 3.1416 |
r = 3, h = 5V = πr²h = π · 3² · 5 = π · 9 · 5 = 45π, czyli około 141.37. Podnieś promień do kwadratu przed pomnożeniem przez wysokość; odwrotna kolejność daje 225π, pięć razy za dużo.
r = 3V = 4/3 πr³ = 4/3 · π · 27 = 36π, około 113.1. 27 i 4/3 ładnie się tu skracają, dlatego promień 3 to przykład z każdego podręcznika. Pole jej powierzchni to 4πr² = 36π, co jest zbiegiem okoliczności zachodzącym tylko dla r = 3.
r = 3, h = 4V = 1/3 πr²h = 1/3 · π · 9 · 4 = 12π, około 37.7. Porównaj z walcem o tej samej podstawie i wysokości, który mieści 36π: stożek to dokładnie jedna trzecia. Jego tworząca to √(3² + 4²) = 5; objętość jej nie potrzebuje, ale pole powierzchni bocznej tak.
s = 4V = s³ = 4³ = 64 i nigdzie nie ma π. Pole powierzchni to 6s² = 96, bo sześcian ma sześć jednakowych kwadratowych ścian. Oba wyniki są liczbami całkowitymi, dlatego to dobry przykład do sprawdzenia własnej metody.
r = 2V = 4/3 · π · 8 = 32π/3, czyli około 33.51. 3 nie dzieli 32, więc dokładny wynik zachowuje ułamek. Zapisanie 33.5 go gubi, a w każdym zadaniu, które dalej korzysta z tej wartości, błąd idzie dalej.