Menu
flag Ar iconالعربيةdown icon

مات الأحمق

نقلتان هي أسرع ما يمكن أن تنتهي به مباراة شطرنج، وتحتاج إلى اللاعبَين معًا: أحدهما عليه أن يلعب أسوأ نقلتَي افتتاح على الرقعة، وبالترتيب الصحيح.

بواسطة Nethanel Bar, الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي

آخر تحديث

نقلتان هي أسرع ما يمكن أن ينتهي به الشطرنج. هذا هو مات الأحمق: ليس فخًّا ذكيًّا، بل أقصر طريقة تنهار بها مباراة، والمات الوحيد الممكن في النقلة الثانية.

يحتاج إلى اللاعبَين معًا. على أحدهما أن يلعب أسوأ نقلتَي بيدق متاحتين، بالترتيب الذي يجعلهما قاتلتين، وعلى الآخر أن ينتبه.

أنت تلعب بالأسود. الأبيض لعب للتو 1.f3.

رقعة تفاعلية
1 / 2

أنت تلعب بالأسود. افتتح الأبيض بـ f3. خذ المركز، وانظر ماذا يفعل الأبيض بعدها، ثم عاقبه.

hh11gg22ff33ee44dd55cc66bb77aa88

لماذا يلزم البيدقان معًا

الوزير على h4 يهاجم e1 عبر قطر واحد فقط: h4 - g3 - f2 - e1. ولكي يكون ذلك كشًّا، يجب أن تكون g3 وf2 خاليتين معًا.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
الوضع النهائي. خط الوزير إلى الملك الأبيض يمر بـ g3 وf2 - والبيدقان اللذان كانا هناك رحلا، واحد إلى f3 وآخر إلى g4. لا شيء يسدّ قطرًا خاليًا، وليس للملك مربع واحد ليس بيدقًا من بيادقه.

إذن نقلتا البيدق لا تُضعفان الملك فحسب. إنهما تزيلان بالضبط الحاجزين الموجودين على القطر نفسه الذي يستعمله الوزير، وتفعلان ذلك بالترتيب الذي لا يترك نقلة بيدق ثالثة لإصلاح الضرر.

هذا الجزء الأخير هو الحيلة كلها. انظر ماذا يحدث حين يُفسد الأبيض مربعًا واحدًا فقط من المربعين.

رقعة تفاعلية

لعب الأبيض f3 ثم طوّر حصانًا بدل دفع بيدق g. والأسود كشف على h4. أنت الأبيض: جد الجواب - وهو جواب واحد بالضبط.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

أسرع مات يستطيع كل طرف فرضه

الطرفالنقلاتالخط
الأسود21.f3 e5 2.g4 كه4#
الأسود21.g4 e5 2.f3 كه4# - النقلتان نفسهما بأي ترتيب
الأبيض31.e4 f6 2.d4 g5 3.كه5#
الأبيض4مات الراعي، وهذا يحدث فعلًا

لا يمكن مات الأبيض في نقلتين لأنه يلعب أولًا: فحين يكون الأسود قد لعب نقلتَي بيدق مدمّرتين، يكون الأبيض قد حصل على نقلة ثالثة لاستغلالهما.

لماذا لن يحدث لك

لا أحد يلعب 1.f3 و2.g4. ما يجب أن تأخذه من هذه الصفحة ليس الفخ بل شكله، وهذا الشكل يتكرر باستمرار:

  • قطر h4-e1 (وh5-e8 لهجوم الأبيض) هو أقصر طريق إلى ملك لم يقم بالتبييت، ولهذا فإن تحريك بيدقَي f وg مبكرًا قرارٌ لا مجرد نقلة.
  • f2 وf7 لا يحميهما في بداية المباراة إلا الملك. تكاد كل كارثة مبكرة في الشطرنج، من مات الأحمق إلى مات الراعي، تقع على أحد هذين المربعين.
  • f3 وح f3 تصلان المربع نفسه وتفعلان العكس. إحداهما تغلق القطر وتطوّر؛ والأخرى تفتحه ولا تطوّر شيئًا.

جرّبها

جرّبها

لعب الأبيض f3 ثم g4. أنت الأسود. أنهِ المباراة.

hh11gg22ff33ee44dd55cc66bb77aa88

أسئلة شائعة

ما هو مات الأحمق؟
أسرع مات ممكن في الشطرنج: 1.f3 e5 2.g4 كه4#. يلعب الأبيض نقلتَي بيدق تفتحان معًا القطر من h4 إلى e1، فيحط عليه وزير الأسود. إنه المات الوحيد الذي يمكن أن يقع في النقلة الثانية، ولا يستطيع تنفيذه إلا الأسود.
ما أسرع مات في الشطرنج؟
نقلتان، وهو مات الأحمق. لا يوجد مات في نقلة واحدة من الوضع الابتدائي: بعد نقلة لكل طرف لا تستطيع أي قطعة مهاجمة ملك الخصم أصلًا. أسرع مات يستطيع الأبيض تنفيذه يحتاج ثلاث نقلات، لأن على الأسود أن يساعد بالقدر نفسه من السوء.
هل يقع مات الأحمق على الأبيض؟
ليس في نقلتين. يتطلب النمط أن يكون الضحية قد خرّب القطر أمام ملكه بنقلتَي بيدق، والأبيض يلعب أولًا: فحين ينهي الأسود هاتين النقلتين يكون الأبيض قد حصل على نقلة ثالثة للعقاب. أما النسخة المرآة، 1.e4 f6 2.d4 g5 3.كه5#، فتحتاج ثلاث نقلات.
لماذا يخسر f3 ولا يخسر ح f3؟
لأن البيدق حين يغادر f2 يفتح القطر نفسه الذي كان يغلقه: القطر الممتد من h4 إلى الملك على e1. أما ح f3 فيترك بيدق f2 في مكانه تمامًا، ولهذا هو من أفضل النقلات الأولى في الشطرنج بينما f3 من أسوئها: نقلتان تصلان المربع نفسه وتفعلان العكس.
هل يحدث في المباريات الحقيقية؟
لا يحدث عمليًا فوق مستوى المبتدئ التام، وهذا بالضبط سبب تعلّمه. قيمته ليست الفخ بل الشكل: قطر h4-e1، ومربع f2 الذي لا يحميه إلا الملك. تكاد كل كارثة مبكرة في الشطرنج تكون واحدة من هاتين، ومات الأحمق أقصر عرض ممكن لها.
أي النقلتين هي الخاسرة، g4 أم f3؟
لا واحدة منهما وحدها؛ لا بد من الاثنتين. بعد f3 وحدها يُسدّ الكش على h4 بنقلة g3، وبعد g4 وحدها يظل القطر مغلقًا ببيدق f2. الذي ينهي المباراة هو التركيب، وتحديدًا ترتيبٌ يجعل g3 غير متاح.

مواضيع ذات صلة

Coddy programming languages illustration

تعلّم الشطرنج مع Coddy

ابدأ الآن