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Schach-Werkzeuge

Bretter, Uhren und Rechner für die Teile des Schachs, die man besser ausprobiert als nachliest.

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Werkzeuge, auf denen du Figuren ziehen kannst

Fast alles, was über die Schachregeln geschrieben wird, ist mit einer Fotografie illustriert. Eine Fotografie ist aber eine schlechte Lehrerin für ein Spiel, in dem es um Bewegung geht: Du kannst nicht ausprobieren, was du gerade gelesen hast, und nicht herausfinden, ob du es verstanden hast.

Das sind Werkzeuge, die man wirklich benutzt. Setz eine Figur, und es passiert etwas; tipp auf die Uhr, und der Zug wechselt; gib eine Wertung ein, und die Formel steht ausgeschrieben da statt versteckt. Wo etwas falsch ist, erfährst du welches Feld oder welche Regel - und warum, in der Sprache eines Trainers statt mit einem roten Kreuz.

So nutzt du sie beim Lernen

  • Versuch es zuerst aus dem Kopf, bevor du prüfst. Zu erfahren, dass du bei d1 falsch lagst, lehrt weit mehr als zu lesen, dass die Dame dorthin gehört.
  • Wenn ein Werkzeug deinen Fehler benennt, sag dir die Regel selbst noch einmal. „Die Dame steht auf ihrer eigenen Farbe“ ist ein Satz, der den Aufbau dauerhaft klärt.
  • Komm eine Woche später zum gleichen Werkzeug zurück. Regeln, die du aus dem Nichts wieder aufbauen kannst, sind die, die dir wirklich gehören.

Was sie unterscheidet

  • Echte interaktive Werkzeuge statt beschrifteter Fotos - du setzt die Figuren, drückst die Uhr und tippst die Zahlen selbst.
  • Fehler werden benannt, nicht bloß markiert. Das Werkzeug sagt dir, dass König und Dame vertauscht sind oder dass das Brett um eine Vierteldrehung verdreht ist.
  • Gezeichnet mit derselben Brett-Engine, die die Schachlektionen von Coddy verwenden – du übst also auf dem, worauf du spielen wirst.
  • Keine Anmeldung, keine Werbung, und nichts, was du tust, verlässt deinen Browser.
Coddy programming languages illustration

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