Die Caro-Kann-Verteidigung
Das ganze Problem der Französischen Verteidigung ist ein Läufer, der hinter den eigenen Bauern begraben liegt. Die Caro-Kann baut dieselbe Struktur und lässt den Läufer vorher heraus. Geh sie durch und spiel sie dann als Schwarzer.
Zuletzt aktualisiert
- Erste Züge
- 1. e4 c6
- ECO
- B12
- Am besten für
- Schwarz
- Stil
- Solide
- Theorie
- Wenig
- Niveau
- Anfänger
Die Caro-Kann-Verteidigung beginnt mit 1.e4 c6 und ist die still-praktischste Eröffnung im Schach. Dieser Bauernzug entwickelt keine Figur und greift nichts an. Was er tut, ist 2...d5 vorzubereiten und dabei die Straße des c8-Läufers offen zu lassen - und dieses eine Detail ist für die nächsten dreißig Züge mehr wert als ein Tempo.
Vergleiche sie mit der Französischen Verteidigung, die mit 1...e6 eine sehr ähnliche Bauernstruktur erreicht - und dann die ganze Partie damit verbringt, den Läufer zu befreien, den dieser Zug begraben hat. Die Caro-Kann bezahlt ein Tempo, um dieses Problem dauerhaft zu vermeiden.
Die Hauptvariante
Die klassische Caro-Kann - erst kommt der Läufer heraus, die Bauern später. Geh alle vierzehn Züge durch.
Jetzt spiel die schwarze Seite der Hauptvariante.
Du spielst Schwarz. Weiß hat 1.e4 gespielt. Antworte mit der Caro-Kann: bereite ...d5 vor, nimm auf e4 und bring den Läufer heraus, bevor die Bauern ihn einsperren.
Die Vorstoßvariante
Auf Vereinsebene ist 3.e5 häufiger als die Hauptvariante. Weiß lehnt den Tausch ab und nimmt Raum - und Schwarz bringt den Läufer heraus, bevor die Tür zufällt.
Die Vorstoß-Caro-Kann - die Struktur der Französischen, aber Schwarz' schlechter Läufer steht schon draußen.
Die Falle, in die du nicht tappen darfst
Es gibt genau einen Zug, den man in der Caro-Kann nie vergessen darf, und das ist 6...h6. Nach 4...Lf5 5.Sg3 Lg6 spielt Weiß h4 mit einer sehr einfachen Drohung.
Du spielst Schwarz. Finde den Zug, der den Läufer rettet, bevor er gerettet werden muss.
Weiß hat gerade h4 gespielt und droht h5. Dein Läufer auf g6 hat weniger Felder, als du denkst. Reparier das jetzt.
Die Pläne, für beide Seiten
Schwarz' Pläne. Die Struktur erledigt die Arbeit. Tausch früh auf e4, bring den Läufer nach f5 oder g4, bau dann mit ...e6 die Kette und entwickle ...Sd7, ...Sgf6, ...Ld6 oder ...Le7 und rochiere. Gegen die Vorstoßvariante triff d4 mit ...c5 - die Basis einer Bauernkette ist immer das Ziel. Gegen den Panow behandle es wie ein Damengambit: Blockiere den isolierten d-Bauern und tausch Figuren. Es gibt fast nie eine Schwäche zu verteidigen, was heißt, dass fast immer Zeit da ist.
Weiß' Pläne. Raum und Zeit, denn es gibt keine Schwäche anzugreifen. Der Bauernsturm am Königsflügel mit h4-h5 kommt mit Tempo gegen den Läufer; der Springer auf e5 ist der Standard-Vorposten; und in der Vorstoßvariante lautet der Plan, das Zentrum geschlossen zu halten und dort anzugreifen, wo Schwarz' Figuren nicht sind. Was nicht funktioniert, ist Abwarten: Eine ruhig gewordene Caro-Kann ist eine ausgeglichene Caro-Kann.
Die wiederkehrende Taktik ist die Fesselung eines Springers nach Lg5, die Gabel auf c7 oder e6, wenn ein weißer Springer d5 oder b5 erreicht, und das Motiv der gefangenen Figur, auf dem der h4-h5-Vorstoß beruht - dieselbe Idee wie ein Spieß, nur auf die Felder einer Figur angewandt statt auf die Figuren dahinter.
Wenn dir die Struktur gefällt, du aber lieber das Tempo behältst, siehe die Französische Verteidigung; willst du einen unausgeglichenen Kampf statt einer soliden Stellung, steht die Sizilianische Verteidigung am anderen Ende desselben Regals.
Probier es aus
Weiß hat 1.e4 gespielt. Antworte mit der Caro-Kann.
Die Caro-Kann ist die Verteidigung für Spieler, die lieber keine Schwächen haben als Initiative. Sie gewinnt dir keine Partie im fünfzehnten Zug. Sie gibt dir Stellung um Stellung, in der nichts falsch ist und reichlich Zeit bleibt, etwas Richtiges zu finden. Die Lektionen führen weiter.
Häufige Fragen
- Was ist die Caro-Kann-Verteidigung?
- Die Antwort 1.e4 c6, die 2...d5 vorbereitet und dabei die Diagonale des c8-Läufers offen hält. Benannt ist sie nach Horatio Caro und Marcus Kann, die sie in den 1880er Jahren analysierten. Die Grundidee ist unspektakulär und äußerst wirksam: eine gesunde Bauernstruktur erreichen, die Figuren auf Felder stellen, auf denen sie sich wohlfühlen, und den weißen Angriff an Zielen verhungern lassen.
- Ist die Caro-Kann gut für Anfänger?
- Sie ist eine der zwei, drei besten Verteidigungen zum Einstieg. Es gibt eine Struktur, die gegen fast alles, was Weiß versucht, auf dieselbe Weise entsteht - man ist also im sechsten Zug nie in fremdem Gelände. Der Preis ist Tempo: Schwarz gibt einen Zug für ...c6 aus, statt zu entwickeln, also sind die folgenden Stellungen langsamer als in einem Sizilianer und verlangen Geduld statt Berechnung.
- Was ist der Unterschied zur Französischen Verteidigung?
- Beide bereiten ...d5 mit einem Bauernzug vor, aber die Französische spielt 1...e6 und die Caro-Kann 1...c6 - und diese eine Linie entscheidet alles. Nach ...e6 steckt der weißfeldrige Läufer fast die ganze Partie hinter der Bauernkette; nach ...c6 tritt er zuerst nach f5 oder g4 heraus, und die Kette wird danach gebaut. Der Preis ist, dass ...c6 nichts für die Entwicklung tut, während ...e6 wenigstens einem Läufer die Straße öffnet.
- Was ist die Vorstoßvariante?
- 3.e5, das vorbeischiebt, statt zu tauschen. Es ist auf Vereinsebene der häufigste Versuch und lässt die Partie wie eine Französische aussehen - nur dass Schwarz zuerst 3...Lf5 bekommt und den Läufer außerhalb der Kette entwickelt. Dieser eine Unterschied ist für viele der Grund, die Caro-Kann statt der Französischen zu wählen.
- Was ist der Panow-Botwinnik-Angriff?
- 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4, was die Caro-Kann in eine Damengambit-artige Stellung mit isoliertem Damenbauern verwandelt. Es ist das Schärfste, was Weiß hat, und die einzige Variante, in der ein Caro-Kann-Spieler echte Theorie wissen muss: Schwarz' Hauptantworten sind 4...Sf6 5.Sc3 e6 in Richtung Nimzoindische Struktur oder 4...Sf6 5.Sc3 Sc6 mit direktem Angriff auf den Isolani.
- Wie verliert man eine Caro-Kann am schnellsten?
- Mit dem Rétischen Erstickungsmatt, und es dauert sechs Züge: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Sc3 dxe4 4.Sxe4 Sd7 5.De2! Sgf6?? 6.Sd6#. Der Springer auf d6 gibt Schach, der c6-Bauer kann ihn nicht schlagen, der f8-Läufer wird vom eigenen e7-Bauern blockiert, und der König hat kein Feld: d8 ist die eigene Dame und e7 der eigene Bauer. Nach 5.De2 spiel 5...Sdf6 oder 5...e6, und die Stellung ist völlig normal.
- Warum kommen in Caro-Kann-Partien so oft h4 und h5 vor?
- Weil der schwarze Läufer nach f5 und dann g6 geht und der h-Bauer die Art ist, wie Weiß ihm eine Frage stellt. Nach 4...Lf5 5.Sg3 Lg6 6.h4 muss Schwarz mit 6...h6 antworten, um ein Fluchtfeld auf h7 zu schaffen - bleibt der Bauer auf h7, spielt Weiß h5, und der Läufer auf g6 hat überhaupt kein Feld mehr. Es ist der wichtigste Zug, den man sich aus der ganzen Eröffnung merken muss.
Ideen, von denen diese Eröffnung lebt:
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