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Die Elo-Zahl

Eine Wertungszahl ist kein Punktestand und keine Belohnung. Sie ist eine Vorhersage: die Zahl sagt, wie oft du jemanden mit einer anderen Zahl schlagen solltest, und jede Partie prüft diese Vorhersage.

Von Nethanel Bar, Mitgründer & CEO

Zuletzt aktualisiert

Eine Wertungszahl ist kein Punktestand, den man ansammelt. Sie ist eine Vorhersage, und zwar über dich gegen jemand anderen.

Zwei Spieler, zwei Zahlen, und der Abstand dazwischen sagt, wie oft die höhere gewinnen sollte. Spiel die Partie, vergleich das Ergebnis mit der Vorhersage und passe beide Zahlen um die Differenz an. Das ist das ganze System.

Was der Abstand vorhersagt

Die Formel ist eine Zeile. Dein erwartetes Ergebnis gegen einen Gegner, dessen Zahl sich um d Punkte von deiner unterscheidet, ist

E = 1 / (1 + 10^(d / 400))

wobei d seine Zahl minus deine ist. Nichts daran ist willkürlich: 400 Punkte sind definiert als Faktor zehn in den Gewinnchancen.

du liegst zurück umdein erwartetes Ergebnis
050 %
5043 %
10036 %
20024 %
4009 %
8001 %

Angenommen, du hast 1500 und spielst gegen 1700. Der Abstand ist 200, erwartet werden also 0,24 - ein Remis zählt als halber Punkt. Gewinnst du, hast du 1 erzielt, wo 0,24 erwartet war: mit K-Faktor 20 bewegt sich deine Zahl um 20 × (1 − 0,24) ≈ +15. Bei einem Remis hast du 0,5 gegen erwartete 0,24 erzielt und gewinnst immer noch 20 × (0,5 − 0,24) ≈ +5.

Das ist der Teil, den viele seltsam finden, und genau darum geht es: ein Remis gegen einen Stärkeren ist ein gutes Ergebnis, und die Zahl sagt das auch.

Was die Zahl misst

Nicht Gedächtnis und nicht Rechentiefe. Auf jedem Niveau unterhalb der Meister bewegt sich eine Wertungszahl danach, ob du siehst, was gerade auf dem Brett steht.

Interaktives Brett

Weiß am Zug. Tippe die schwarze Figur an, die du einfach nehmen kannst.

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Und nun dieselbe Fähigkeit mit zwei Figuren gleichzeitig - die Variante, die wirklich vorkommt. Eine angegriffene und ungedeckte Figur heißt en prise, und sie zu zählen ist die Gewohnheit, die am stärksten mit der Wertungszahl zusammenhängt.

Interaktives Brett
0 / 2

Zwei schwarze Figuren sind angegriffen und von nichts gedeckt. Tippe beide an.

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Beide schwarzen Figuren sind en prise: der Turm auf c1 schaut die offene c-Linie hinauf auf den Springer, und der Läufer auf b1 läuft die ganze Diagonale bis g6. Nichts Schwarzes deckt eines der beiden Felder - und das zuverlässig zu sehen, bevor man zieht, ist der größte Teil dessen, was ein Wertungsband vom nächsten trennt.

Die Leiter

Zahlen von verschiedenen Anbietern liegen auf verschiedenen Skalen, diese Bänder sind also eine grobe Landkarte und keine Umrechnungstabelle.

Zahlwas sie meist bedeutet
unter 800kennt die Züge; stellt in fast jeder Partie Figuren ein
800-1200sieht Drohungen über einen Zug; verliert an Gabeln und Grundreihenmatts
1200-1600zählt Material zuverlässig, hat eine Eröffnung, übersieht Zweizüger
1600-2000starker Vereinsspieler; hat Pläne und bestraft eine hängende Figur jedes Mal
2000-2200Experte / Anwärter auf den Meistertitel
2200-2400nationaler Meister, dann FIDE-Meister
2400-2500Internationaler Meister, mit Normen
2500+Großmeisterbereich, ebenfalls nur mit Normen

Titel brauchen mehr als die Zahl: drei Normen - Turnierleistungen auf Titelniveau mit ausländischer Gegnerschaft - zusätzlich zur Wertungszahl. Das macht einen Titel dauerhaft, während eine Zahl steigt und fällt.

Was man über die Zahl wissen sollte

  • Nur der Abstand ist aussagekräftig. 1200 auf der einen und 1200 auf der anderen Seite sind zwei Messungen an zwei verschiedenen Populationen.
  • Wertungsuntergrenzen und Inflation sind real. Heutige 2700 mit 2700 von 1985 zu vergleichen, vergleicht zwei Skalen, nicht zwei Spieler.
  • Der K-Faktor ist ein Regler, keine Regel. Großes K heißt, die Zahl jagt deinen Ergebnissen hinterher; kleines K heißt, sie vertraut ihrer eigenen Geschichte.
  • Vorläufige Zahlen schwanken wild, und das ist Absicht: das System sucht dein Niveau, es urteilt noch nicht über dich.
  • Schnellschach, Blitz und Bullet sind getrennte Zahlen, aus demselben Grund, aus dem man Sprinter und Marathonläufer getrennt stoppt.

Probier es

Probier es

Weiß am Zug. Nimm die freie Dame.

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Häufige Fragen

Was ist Elo im Schach?
Ein Wertungssystem, benannt nach dem Physiker Arpad Elo, bei dem deine Zahl deine Ergebnisse gegen andere Zahlen vorhersagt. Punktest du besser als die Vorhersage, steigt deine Zahl; punktest du schlechter, fällt sie - und zwar um einen Betrag, der davon abhängt, wie überraschend das Ergebnis war, nicht davon, wie viele Partien du gespielt hast.
Was bedeutet eine Elo-Zahl eigentlich?
Bedeutung hat nur die Differenz zwischen zwei Zahlen. 200 Punkte Abstand sagen rund 76 Prozent für den Höherbewerteten voraus, 400 Punkte rund 91 Prozent. Die absolute Zahl ist bloß eine Position auf dieser Skala - deshalb sind Zahlen von zwei verschiedenen Seiten nicht direkt vergleichbar.
Was ist eine gute Wertungszahl?
Die FIDE-Liste beginnt bei 1400, und der Median der gewerteten Turnierspieler liegt ungefähr bei 1600-1700. Online-Zahlen liegen auf ganz anderen Skalen, und ein Vereinsspieler mit 1500 FIDE ist deutlich stärker als der Durchschnittsmensch, der je eine Figur bewegt hat.
Was ist der K-Faktor?
Wie stark eine einzelne Partie deine Zahl bewegen kann. Ein hoher K-Faktor (etwa 40, für neue und junge Spieler) lässt die Zahl ihr Niveau schnell finden; ein niedriger (10, für etablierte Meister) hält sie stabil. Es ist der Regler zwischen schnell reagieren und verrauscht sein.
Welche Zahl brauchen die Titel?
Der Großmeistertitel verlangt, irgendwann 2500 FIDE erreicht zu haben, dazu drei Normen - Turnierergebnisse auf diesem Niveau; der Internationale Meister braucht 2400 und drei IM-Normen. Auf dem üblichen Weg genügt die Zahl allein nicht - die Normen machen aus einem Titel eine Leistung statt einer Zahl -, wobei die FIDE manche Titel auch direkt für Ergebnisse wie den Sieg in Qualifikationsmeisterschaften vergibt.
Wird Elo noch benutzt?
Die FIDE benutzt weiterhin Elo. Die meisten Online-Seiten verwenden Glicko oder eine Variante, die neben der Zahl noch eine Sicherheitsangabe führt - wer ein Jahr nicht gespielt hat, gilt als unsicherer und bewegt sich bei der Rückkehr schneller. Die Idee dahinter ist Elos.

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