Die Italienische Partie
Drei natürliche Züge - Bauer ins Zentrum, Springer gegen den Bauern, Läufer auf das schwächste Feld des Bretts - und du hast die klassische erste Eröffnung des Schachs. Geh sie unten durch, dann spiel sie selbst.
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- Erste Züge
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4
- ECO
- C50
- Am besten für
- Weiß
- Stil
- Ausgewogen
- Theorie
- Wenig
- Niveau
- Anfänger
Die Italienische Partie beginnt mit 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4, und der dritte Zug ist der, der ihr den Namen gibt: Der Läufer bezieht die längste Diagonale, die er je bekommen wird, und am Ende dieser Diagonale steht f7 - das einzige Feld im schwarzen Lager, das nichts verteidigt außer dem König selbst.
Jeder weiße Zug dieser Eröffnung lässt sich einem Fünfjährigen erklären, und genau deshalb wird sie seit fünfhundert Jahren gespielt: ein Bauer ins Zentrum, ein Springer gegen den Bauern, der geantwortet hat, ein Läufer auf die weiche Stelle. Nirgendwo steckt ein auswendig gelernter Trick darin - nur Prinzipien in ihren eigenen Kleidern.
Hier ist die moderne Hauptvariante. Geh sie durch und lies, wozu jeder Zug da ist.
Die Hauptvariante
Die moderne Hauptvariante der Italienischen Partie - das Giuoco Pianissimo. Geh alle zwölf Züge durch.
Zusehen ist nicht Können. Spiel Weiß' sechs Züge selbst - das Brett antwortet mit Schwarz' Zügen aus der Hauptvariante, und wenn du abweichst, zeigt es dir, worin die Abweichung hineinläuft.
Du bist Weiß. Spiel die Hauptvariante der Italienischen aus dem Gedächtnis: Zentrumsbauer, Springer, Läufer, c3, d3, Rochade.
Das klassische Zentrum: c3 und d4
Das Pianissimo oben hält das Zentrum mit d3 bescheiden. Die ältere Hauptvariante löst c3 sofort ein - und zeigt genau, wofür dieser kleine Bauernzug da war.
Das klassische Zentrum des Giuoco Piano: c3 bereitet d4 vor, und das Wiedernehmen baut ein volles Bauernpaar auf.
Wenn Schwarz 3...Sf6 spielt: das Zweispringerspiel
Die Hälfte deiner Gegner wird nicht 3...Lc5 spielen. Der Springerzug sieht dem Geist nach identisch aus - entwickeln, e4 angreifen -, aber er erlaubt Weiß die berühmteste Angriffsfolge des Anfängerschachs, und wer die Italienische spielt, muss sie von beiden Seiten kennen.
Das Zweispringerspiel und der Fried-Liver-Angriff - was passiert, wenn f7 zweimal angegriffen und einmal verteidigt ist.
Die Falle, in die du nicht tappen darfst
Die Italienische hat berühmte Fallen, die Weiß stellen kann - aber die, die auf Klubniveau tatsächlich Partien entscheidet, wird dir gestellt. Nach 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 spielen manche Gegner 3...Sd4 - das Blackburne Shilling Gambit. Es sieht aus wie ein Patzer: Der Springer zog zweimal, gab e5 auf und kann geschlagen werden. Nichts daran ist ein Patzer - außer den Köder zu schlucken.
Du bist Weiß. Finde den Zug, der den Vorteil behält.
Schwarz hat gerade 3...Sd4 gespielt und lässt den e5-Bauern hängen. Das eine Schlagen gewinnt eine Figur umsonst. Das andere verliert die Partie. Wähle.
Die Pläne, für beide Seiten
Eine Eröffnung ist nicht ihre Züge, sondern ihre Pläne - das, was du im achten Zug tust, wenn das Buch zu Ende ist.
Die Pläne von Weiß. Im Pianissimo: Der b1-Springer wandert über d2-f1-g3 (dieselbe Umgruppierung, die die Spanische Partie (Ruy Lopez) benutzt), der c1-Läufer findet e3 oder g5, und der d4-Vorstoß kommt dann, wenn er das Zentrum gewinnt, statt es bloß zu öffnen. Der Vormarsch a2-a4 greift Raum am Flügel, den Schwarz' Läufer nicht mehr im Blick hat. In der klassischen Variante mit d4: das Zentrum vorschieben, Linien öffnen und den Entwicklungsvorsprung nutzen, bevor Schwarz sich fertig entwirrt hat.
Die Pläne von Schwarz. Die Umgruppierung spiegeln - der f6-Springer kann über h5 oder d7 nach f4 umziehen - oder gleich mit d5 in einem Zug zuschlagen. Der c5-Läufer weicht nach b6 oder a7 aus, bevor c3 und d4 ihn fangen können. Und dauerhaft: f7 im Auge behalten, bis rochiert ist, und wieder hinsehen, wenn Weiß' Dame oder Springer in die Nähe von g5 kommt.
Die taktischen Muster, die diese Mittelspiele entscheiden, sind die, denen jeder Italienisch-Spieler begegnet: die Gabel auf den ungedeckten Figuren, die Schwarz beim Entwirren stehen lässt, die Fesselung des f6-Springers gegen die Dame und die frühen Damenüberfälle, die dich die Seite zum Schäfermatt zu bestrafen lehrt.
Die Familie der Italienischen ist einen Klick entfernt: Das Evans-Gambit ist genau diese Stellung mit 4.b4 statt eines ruhigen Zuges, und dieselben ersten beiden Züge führen mit 3.Lb5 zur Spanischen Partie und mit 3.d4 zur Schottischen Partie.
Probier es aus
Zug drei. Spiel den Zug, der daraus die Italienische Partie macht.
Die Italienische ist die Eröffnung, in der Schachprinzipien und konkrete Züge dasselbe sind - und damit der bestmögliche Ort, um anzufangen, ganze Partien zu spielen. Die Lektionen übernehmen ab hier: aus Eröffnungen werden Mittelspiele, aus Mittelspielen die Endspiele, zu denen sie werden.
Häufige Fragen
- Was ist die Italienische Partie im Schach?
- Die Eröffnung 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4. Weiß entwickelt den Königsspringer gegen den schwarzen e5-Bauern und stellt dann den Läufer nach c4, wo er auf f7 zielt - das eine Feld, das nur der schwarze König verteidigt. Sie ist eine der ältesten überlieferten Eröffnungen, gespielt und analysiert seit dem 16. Jahrhundert, und bis heute eine Hauptwaffe auf jedem Niveau, von den ersten Partien bis zu Weltmeisterschaftskämpfen.
- Ist die Italienische Partie gut für Anfänger?
- Sie ist vermutlich die beste erste Eröffnung, die es gibt. Jeder Zug entwickelt eine Figur Richtung Zentrum, die Rochade kommt früh, und die Pläne liegen sichtbar auf dem Brett, statt in der Theorie versteckt zu sein: Druck auf f7, das Zentrum mit c3 und d3 oder d4 stützen, die Türme auf die offenen Linien. Du lernst Eröffnungsprinzipien, indem du eine Eröffnung spielst, die aus ihnen besteht.
- Was ist der Unterschied zwischen der Italienischen Partie und dem Giuoco Piano?
- Das Giuoco Piano - italienisch für 'ruhiges Spiel' - ist die Italienische Partie, in der Schwarz mit 3...Lc5 antwortet und die Läuferentwicklung spiegelt. Jedes Giuoco Piano ist also eine Italienische Partie, aber nicht umgekehrt: Nach 3...Sf6 wird aus derselben Eröffnung das Zweispringerspiel, und das ist alles andere als ruhig.
- Was, wenn Schwarz 3...Sf6 statt 3...Lc5 spielt?
- Das ist das Zweispringerspiel, und es ändert den Charakter der Partie sofort: 4.Sg5 greift f7 ein zweites Mal an, und Schwarz kann es mit keinem Entwicklungszug decken. Die sicherste Antwort, 4...d5, gibt die Spannung zurück; auf d5 mit dem Springer zurückzunehmen läuft in den Fried-Liver-Angriff, in dem Weiß auf f7 opfert und den König ins Freie zerrt. Wer die Italienische mit Weiß spielt, muss diese Variante kennen, bevor die Gegner sie kennen.
- Wie spielt man gegen die Italienische Partie?
- Die klassische Antwort ist 3...Lc5: Sie entwickelt den Läufer auf seine aktivste Diagonale und hält die Stellung im Gleichgewicht - die Pläne sind dieselben wie die von Weiß, einen Zug hinterher. Die schärfere Antwort ist 3...Sf6, die sofort e4 angreift und zu den Verwicklungen des Zweispringerspiels einlädt. Was nicht funktioniert, ist f7 zu ignorieren: Schwarz muss erst hinsehen, welche weißen Figuren dorthin blicken, bevor irgendetwas Langsames gespielt wird.
- Gehört das Evans-Gambit zur Italienischen Partie?
- Ja. Nach 3...Lc5 kann Weiß 4.b4 spielen und einen Bauern anbieten, um den Läufer von seiner Diagonale zu zerren und mit Tempo ein großes Zentrum aufzubauen - das ist das Evans-Gambit, ein Liebling des 19. Jahrhunderts, der bis heute gut abschneidet. Es teilt die ersten drei Züge der Italienischen und ihr Ziel: Alles, was Weiß für den Bauern bekommt, zeigt auf f7 und das Zentrum.
Ideen, von denen diese Eröffnung lebt:
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