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Schachuhr

Eine Uhr für zwei, mit Inkrement, Verzögerung und jeder üblichen Bedenkzeit.

Von Nethanel Bar, Mitgründer & CEO

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Bereit zu lernen, wie das Spiel wirklich gespielt wird?

Der Schachkurs von Coddy beginnt beim Aufbau des Bretts und führt dich durch Eröffnungen, Taktik und Endspiele – eine interaktive Stellung nach der anderen.

Eine Uhr für die Partie, die vor dir steht

Eine Schachuhr sind zwei Uhren, die nie gleichzeitig laufen. Deine zählt herunter, solange du am Zug bist; sobald du drückst, bleibt sie stehen und die deines Gegners startet. Erreicht deine zuerst die Null, hast du verloren - egal wie gut deine Stellung war. Diese eine Regel macht Schach zu einem Spiel, das man beenden kann, und deshalb wurde noch nie eine ernsthafte Partie ohne Uhr gespielt.

Das hier ist eine echte Uhr, kein Countdown mit Schach-Etikett. Jede Seite hat ihr eigenes Zifferblatt und ihre eigene Tippfläche, sodass zwei Leute sich ein flach zwischen ihnen liegendes Handy teilen können - die Geste ist dieselbe wie der Griff zur Holzuhr. Sie misst tatsächlich vergangene Zeit, statt Intervalle zu zählen, und bleibt deshalb ehrlich, wenn der Bildschirm schläft, der Tab in den Hintergrund rutscht oder der Browser eine langsame Seite ausbremst - die drei Arten, wie kostenlose Online-Uhren üblicherweise falsch gehen.

Sie beantwortet außerdem die Frage, die die Vorgaben stillschweigend aufwerfen. 3+2 einzustellen sagt nicht, ob gleich Blitz oder Schnellschach gespielt wird; diese Uhr sagt es und zeigt die Rechnung dahinter. Das ist wichtiger, als es klingt, denn die Antwort entscheidet, welche Regeln gelten, in welche Wertung dein Ergebnis fließen würde und ob du zehn Minuten oder eine Stunde einplanst.

Was eine Schachuhr wirklich tut

  • Es läuft immer nur eine Uhr, und zwar die des Spielers am Zug. Das Drücken gehört zum Zug: ein Zug, für den du nicht gedrückt hast, ist ein Zug, für den du weiter Zeit ausgibst.
  • Das Fischer-Inkrement addiert eine feste Sekundenzahl NACH jedem beendeten Zug, ob du sie gebraucht hast oder nicht. Bei 3+2 kann deine Uhr die Partie mit mehr Zeit beenden, als sie hatte - genau dafür ist das Inkrement da: Es macht die Schlussphase spielbar statt zum Wettrennen.
  • Die einfache Verzögerung wartet, statt zu addieren. Bei 5 d3 steht die Uhr in jedem Zug drei Sekunden still und beginnt erst danach zu laufen. Ungenutzte Verzögerung verfällt - dein Gesamtvorrat kann nie wachsen -, dieselben Zahlen geben dir also spürbar weniger Zeit als ein Inkrement.
  • Die Bronstein-Verzögerung landet auf einem anderen Weg beim gleichen Ergebnis: Die Uhr läuft sofort, gibt dir danach aber genau das zurück, was du verbraucht hast, höchstens die Verzögerung. Gleiche Restzeit, anderes Bild, und deshalb haben Spieler klare Vorlieben für das eine oder das andere.
  • Die FIDE entscheidet die Kategorie rechnerisch, nicht nach Gefühl: Grundzeit plus sechzig mal Inkrement - die Länge einer gedachten 60-Züge-Partie. Zehn Minuten oder weniger ist Blitz, mehr als zehn und unter sechzig ist Schnellschach, sechzig oder mehr ist Turnierschach. Bullet ist gar keine FIDE-Kategorie, sondern das Online-Wort für alles unter rund drei Minuten.

So benutzt du die Uhr

  1. Bedenkzeit wählen

    Öffne Bedenkzeit und nimm eine Vorgabe, oder tippe eigene Minuten pro Spieler und Sekunden pro Zug ein. Die Karte darüber sagt dir, was du gewählt hast: 3+2 ist Blitz, 15+10 ist Schnellschach, und die Notiz zeigt die Rechnung hinter dem Etikett.

  2. Bonusart wählen

    Inkrement, einfache Verzögerung oder Bronstein-Verzögerung. Im Zweifel nimm das Inkrement: Es steckt in fast jeder Online-Partie und ist das, was eine gute Stellung die Zeitnot überleben lässt.

  3. Starten, dann nach jedem Zug tippen

    Die Uhr von Weiß läuft zuerst. Jeder tippt nach seinem Zug auf die EIGENE Hälfte - die andere Hälfte zu tippen bewirkt nichts, denn dem Gegner Zeit zu schenken ist genau das, was eine Uhr verhindern soll. Am Laptop macht die Leertaste dasselbe.

  4. Spielen, bis ein Blättchen fällt

    Erreicht eine Uhr die Null, bleibt sie stehen, beide stehen still, und dieser Spieler hat auf Zeit verloren. Falsche Seite gezogen nimmt einen versehentlichen Druck zurück, ohne die verbrauchten Sekunden zu erstatten - so würde ein Schiedsrichter entscheiden; Zurücksetzen startet dieselbe Bedenkzeit neu.

Übliche Bedenkzeiten und was sie sind

Die Kategorie stammt aus der FIDE-Formel selbst - Grundzeit plus sechzig mal Inkrement - und die letzte Spalte ist ungefähr die Dauer einer echten Partie, wenn beide ihre Zeit nutzen.

BedenkzeitKategoriePartie dauert etwa
1+0Bullet~2 Min
3+0Blitz~6 Min
3+2Blitz~10 Min
5+3Blitz~16 Min
10+0Blitz~20 Min
15+10Schnellschach~50 Min
90+30Turnierschach~4 Std

Die richtige Bedenkzeit finden

Zwei Leute, ein Handy, zwanzig Minuten

5+3 ist die klassische Antwort. Kurz genug für einen Kaffee, lang genug, dass die Partie durch Schach entschieden wird und nicht dadurch, wer schneller tippt: Die drei Sekunden Inkrement verhindern, dass jemand eine verlorene Stellung gewinnt, indem er Figuren hin und her schiebt, bis die Uhr des anderen abläuft.

Ein Anfänger in seiner ersten Partie mit Uhr

Fang mit 15+10 an, nicht mit Blitz. Anfängerfehler entstehen daraus, nicht hinzusehen, und eine schnelle Uhr schafft das Hinsehen ab. Die zehn Sekunden Inkrement sorgen außerdem dafür, dass die Partie wirklich mit Matt endet und nicht mit einem gefallenen Blättchen - erst das macht sie hinterher der Analyse wert.

Eine Vereinspartie, die an einen Abend passen muss

90+30 ist die FIDE-Standardbedenkzeit für Turnierschach und braucht etwa vier Stunden. Wenn der Abend drei Stunden hat, halten 60+30 oder 45+15 den Turniercharakter, ohne über die Schließzeit zu laufen - und die Uhr sagt dir vor dem Anfang, in welche Kategorie das Ergebnis gehört, nicht danach.

Häufige Fehler

  • Das Drücken vergessen. Deine Uhr läuft nach einem Zug, für den du nicht gedrückt hast, einfach weiter, und keine Regel gibt diese Zeit zurück. Mach das Drücken zum Teil des Zuges, nicht zu etwas, woran man sich hinterher erinnert.
  • Mit der falschen Hand drücken oder bevor der Zug fertig ist. Nach den FIDE-Regeln wird der Zug mit einer Hand ausgeführt und die Uhr mit derselben Hand gedrückt; ein Zug ist erst vollendet, wenn die Figur losgelassen und die Uhr gedrückt wurde.
  • Verzögerung mit Inkrement verwechseln. Bei 5 d3 sammelst du nichts an - die drei Sekunden sind zum Verbrauchen oder Verfallen -, dieselben Zahlen geben dir also deutlich weniger Zeit als 5+3.
  • Den Namen der Vorgabe für die Kategorie halten. Online-Server und die FIDE ziehen die Grenze an verschiedenen Stellen: 10+0 ist auf den meisten Seiten Schnellschach und nach der FIDE-Formel Blitz. Geht das Ergebnis in eine Wertung, zählt deren eigene Definition.
  • Eine Inkrement-Partie auf einem Gerät spielen, das einschläft. Eine Uhr, die mit dem Bildschirm stehen bleibt, ist schlimmer als keine Uhr. Diese misst so oder so echte Zeit und bittet den Browser, den Bildschirm wach zu halten, wo er das kann.
  • Eine Bedenkzeit wählen, die kürzer ist als die Spieler. Ein Anfänger bei 3+0 spielt kein schnelles Schach, sondern ein anderes Spiel - eines, bei dem gewinnt, wer in den letzten dreißig Sekunden weniger Figuren einstellt.
  • Die Bedenkzeit mitten in der Partie ändern. Das baut die Uhr von Grund auf neu, weshalb diese Seite die Einstellungen sperrt, sobald eine Partie läuft - die Alternative war ein Menü, das die Partie unbemerkt beendete.

Häufige Fragen zur Schachuhr

Wie funktioniert eine Schachuhr?
Es sind zwei Uhren mit einer Regel: Es läuft nur die Uhr des Spielers am Zug. Du ziehst, drückst deine Seite, deine Uhr stoppt und die des Gegners startet. Erreicht eine Uhr die Null, ist die Partie vorbei und dieser Spieler hat auf Zeit verloren - es sei denn, der Gegner kann mit dem verbleibenden Material gar nicht mattsetzen, dann ist es remis.
Was ist der Unterschied zwischen Inkrement und Verzögerung?
Das Inkrement addiert Zeit nach deinem Zug, ob genutzt oder nicht, dein Vorrat kann also über die Partie wachsen. Die Verzögerung wartet, bevor deine Uhr zu laufen beginnt, und gibt nichts zurück, wenn du schnell ziehst - dein Vorrat kann also nur schrumpfen. Bei gleichen Zahlen ist das Inkrement großzügiger: 5+3 gibt spürbar mehr Zeit als 5 d3.
Welche Bedenkzeit ist gut für Anfänger?
15+10 oder 10+5. Anfänger verlieren Partien, weil sie nicht aufs Brett schauen, und eine schnelle Uhr ist eine Maschine zum Nichthinschauen. Längere Bedenkzeiten liefern außerdem Partien, deren Analyse sich lohnt - und daher kommt der Fortschritt.
Ist 10+0 Blitz oder Schnellschach?
Beide Antworten sind im Umlauf, und deshalb zeigt diese Seite ihre Rechnung. Nach der FIDE-Formel - Grundzeit plus sechzig mal Inkrement - sind genau zehn Minuten die Obergrenze von Blitz. Die meisten Online-Server nennen 10+0 Schnellschach. Wenn eine Wertung im Spiel ist, gilt deren Definition.
Kann ich das als Schachuhr auf dem Handy benutzen?
Ja, dafür ist es gebaut. Leg das Handy flach zwischen die beiden Spieler, und jeder tippt auf die Hälfte, die ihm zugewandt ist. Es gibt nichts zu installieren, und die Uhr geht richtig weiter, wenn der Bildschirm dunkler wird oder du kurz die App wechselst.
Was passiert, wenn ich versehentlich die Seite des Gegners drücke?
Nichts: Drücken kann nur der Spieler am Zug, und nur die eigene Hälfte. Kam es doch zu einem Druck im falschen Moment, gibt Falsche Seite gezogen den Zug zurück, aber nicht die Sekunden - genau so würde ein Schiedsrichter entscheiden, denn die Zeit war wirklich weg.
Was heißt „das Blättchen fällt"?
Das ist der alte mechanische Name für Zeitüberschreitung. Bei einer Aufziehuhr hob der Minutenzeiger ein kleines Metallblättchen an, das beim Passieren der Zwölf herunterfiel; wer es zuerst fallen sah, konnte den Sieg reklamieren. Der Ausdruck hat den Mechanismus überlebt.
Verliere ich, wenn mir in gewonnener Stellung die Zeit ausgeht?
Ja, mit einer Ausnahme. Kann dein Gegner dich mit dem verbleibenden Material unmöglich mattsetzen - ein blanker König, oder König und ein Springer oder Läufer gegen den blanken König -, ist die Partie remis statt verloren. Sonst spielt die Stellung auf dem Brett überhaupt keine Rolle.

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