Die Königsindische Verteidigung
Lass Weiß das größte Zentrum im Schach bauen, rochiere hinter einem Fianchetto und greife dann den König dahinter mit jedem Bauern an, den du hast. Königsindisch ist die schärfste Antwort auf 1.d4 - und die anspruchsvollste.
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- Erste Züge
- 1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3
- ECO
- E61
- Am besten für
- Schwarz
- Stil
- Aggressiv
- Theorie
- Viel
- Niveau
- Experte
Königsindisch ist 1.d4 Sf6 2.c4 g6 und eine Weigerung: Schwarz lehnt es ab, um das Zentrum zu kämpfen, und baut stattdessen ein Haus am Königsflügel - Läufer auf g7, König dahinter rochiert, Bauer auf d6. Und dann, wenn alles sicher steht, trifft Schwarz das Zentrum mit ...e5.
Das ist der ganze Handel. Ein Bauernzentrum ist nur mächtig, solange es vorrücken kann; in dem Moment, in dem Schwarz ...e5 spielt und Weiß mit d5 antwortet, sind diese Bauern für den Rest der Partie eingefroren, und Schwarz kann den kompletten Königsflügel gegen den weißen König werfen.
Die Hauptvariante
Die klassische Königsindische. Geh alle zwölf Züge durch und sieh zu, wie Schwarz ein Haus baut und dann bei Weiß anklopft.
Jetzt spielst du die schwarze Seite.
Du bist Schwarz. Weiß hat 1.d4 gespielt. Bau die Königsindische auf: Springer, Fianchetto, Läufer, Bauer, Rochade - und dann triff das Zentrum.
Mar del Plata: zwei Angriffe, keine Verteidigung
Wenn Weiß das Zentrum mit d5 verriegelt, bekommt jede Seite einen Flügel und keiner verteidigt. Das ist die Stellung, für die es die Königsindische gibt.
Das Mar del Plata - Weiß greift am Damenflügel an, Schwarz greift den König an, und es ist ein Rennen.
Sämisch: Weiß lässt sich nicht angreifen
Die Sämisch-Variante - Weiß stützt e4 mit einem Bauern und bereitet die Rochade weg vom Sturm vor.
Die Falle: der frühe Damentausch
7.dxe5 dxe5 8.Dxd8 Txd8 sieht nach dem Ausweg für Weiß aus - Damen weg, kein Angriff, ein langweiliges Endspiel. Für Schwarz ist es in Ordnung, und wenn Weiß danach den Bauern auf e5 nimmt, ist es deutlich besser als das.
Du bist Schwarz. Nimm richtig zurück, lass die Damen gehen und bestrafe das Schlagen.
Weiß hat auf e5 getauscht, um deinen Angriff abzutöten. Nimm zurück, lass die Damen tauschen und finde dann die Taktik, wenn Weiß den Bauern nimmt.
Die Pläne für beide Seiten
Schwarz. Ein Plan, kompromisslos ausgeführt: ...e5, d5 provozieren, dann ...Se8 oder ...Sd7, um den f-Bauern freizumachen, dann ...f5, ...f4, ...g5, ...g4, ...h5 und matt. Verteidige den Damenflügel nicht. Tausche keine Damen, wenn du es vermeiden kannst. Wenn Weiß drei Züge vor dir auf der c-Linie durchbricht, verlierst du - das ist der Deal, und deshalb gilt die Königsindische als Kampf- und nicht als Solidverteidigung.
Weiß. Such dir dein Gift aus. Zentrum verriegeln und rennen (Mar del Plata), e4 mit f3 stützen und in die andere Richtung rochieren (Sämisch), fianchettieren und Figuren tauschen, damit nie ein verriegeltes Zentrum entsteht, oder früh die Damen tauschen und aufs Endspiel spielen. Was nie funktioniert, ist Treibenlassen: eine planlose weiße Stellung in einer verriegelten Königsindischen wird um den dreißigsten Zug herum mattgesetzt.
Die Taktik ist die eines jeden Rennens. Eine Gabel auf eine lose Figur hinter dem Bauernsturm beendet die Partie ein Tempo früher, die Fesselung eines Springers, der nicht ziehen darf, hält den Angriff zusammen, und in den Sturm hinein zu rochieren - was der Sämisch-Spieler bewusst vermeidet - ist der Fehler, der am schnellsten verliert.
Wenn das Fianchetto reizt, das Risiko aber nicht, greift die Holländische Verteidigung denselben Flügel aus einer anderen Bauernstruktur an, und das Damengambit ist genau das, was du ablehnst, wenn du dich hierfür entscheidest.
Probier es aus
Zweiter Zug als Schwarz. Spiel den Zug, der daraus eine Königsindische macht.
Die Königsindische ist die Verteidigung für alle, die lieber fünfzig Partien verlieren und die einundfünfzigste mit einem Mattangriff gewinnen als hundert remis zu machen. Sie lehrt Bauernstürme, Angriffe an entgegengesetzten Flügeln und den Wert eines festen Zentrums besser als jede andere Eröffnung - und die Lektionen machen dort weiter.
Häufige Fragen
- Was ist die Königsindische Verteidigung?
- 1.d4 Sf6 2.c4 g6, gefolgt von ...Lg7, ...d6 und ...0-0. Schwarz erlaubt Weiß absichtlich ein riesiges Bauernzentrum mit d4 und e4 und greift es dann an - meist mit ...e5, und wenn Weiß die Stellung mit d5 verriegelt, mit einem kompletten Bauernsturm gegen den weißen König. Eine Verteidigung, die ab dem zweiten Zug auf Gewinn spielt.
- Ist Königsindisch gut für Anfänger?
- Sie lehrt herrliche Dinge und ist keine Anfängerverteidigung. Der Aufbau ist einfach - dieselben sechs Züge gegen fast alles -, aber die Mittelspiele sind die schwersten im Schach: Du stehst oft zwanzig Züge lang objektiv schlechter, während dein Angriff wächst, und wenn er nicht ankommt, verlierst du einfach. Lern sie, wenn du dich damit wohlfühlst, dich unwohl zu fühlen.
- Was ist die Hauptvariante der Königsindischen?
- Die klassische: 1.d4 Sf6 2.c4 g6 3.Sc3 Lg7 4.e4 d6 5.Sf3 0-0 6.Le2 e5, wo Weiß zwischen 7.0-0 (ins Mar del Plata), 7.d5 und 7.dxe5 wählt. Die ganze Eröffnung dreht sich um diesen einen Bauern auf e5 - ob er bleibt, getauscht wird oder durch d5 eingesperrt wird.
- Was ist die Mar-del-Plata-Variante?
- Die Hauptvariante nach 7.0-0 Sc6 8.d5 Se7, in der Weiß am Damenflügel mit c5 vorstößt und Schwarz mit ...f5, ...g5, ...f4 und ...g4 am Königsflügel stürmt. Beide greifen an entgegengesetzten Flügeln an und niemand verteidigt, also ist die Partie ein Rennen - und genau diese Stellung ist der Grund, warum es die Königsindische gibt.
- Wie stoppt Weiß den königsindischen Angriff?
- Auf drei respektable Arten. Sämisch (5.f3) stützt e4 und bereitet die lange Rochade vor, weg vom Sturm. Das Fianchetto (g3 und Lg2) tauscht Figuren und hält die Stellung flüssig, sodass Schwarz nie ein verriegeltes Zentrum zum Angreifen bekommt. Und 7.dxe5 mit frühem Damentausch strebt ein trockenes Endspiel an - die Antwort darauf ist die Falle auf dieser Seite.
- Warum überhaupt das Zentrum hergeben?
- Weil ein großes Bauernzentrum nur stark ist, solange es ziehen kann. Sobald Schwarz es mit ...e5 trifft und Weiß mit d5 antwortet, stehen diese Bauern fest, Weiß' Spiel ist langsame Expansion am Damenflügel, und Schwarz darf vier Bauern gegen den König werfen, ohne dass sich das Zentrum im Rücken öffnet. Das Zentrum herzugeben kauft das Recht, am Flügel anzugreifen.
Ideen, von denen diese Eröffnung lebt:
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