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Schachregeln: Spielen lernen

Die kompletten Schachregeln, ganz von vorn erklärt auf einem echten Brett. Neun kurze Kapitel führen dich davon, wie die 64 Felder heißen, bis zum Eröffnungszug deiner ersten Partie, mit einer Brett-Aufgabe in jeder Lektion, sodass du immer Figuren bewegst, statt nur darüber zu lesen.

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46 Lektionen45 Aufgaben

Lehrplan

1 Abschnitte1 Projekte46 Lektionen45 Aufgaben

Dieser Abschnitt ist Teil der Chess-Journey. Der vollständige Lehrplan enthält weitere Abschnitte - klicke unten auf eine Vorschau, um sie auf der Journey-Seite anzusehen.

  1. Abschnitt startenStartenAusklappenEinklappenSchach von Grund auf: das Brett, die Zugweise jeder Figur, Schach und Schachmatt, die Rochade, die Umwandlung und der Beginn deiner ersten Partie.

    Das Brett

    5 Lektionen5

    Die Gleitfiguren

    5 Lektionen5

    Der König und der Bauer

    5 Lektionen5

    Schlagen und Schach

    6 Lektionen6

    Schachmatt und Remis

    6 Lektionen6

    Sonderzüge

    5 Lektionen5

    Züge aufschreiben

    5 Lektionen5

    Dein erstes Spiel

    Projekt5 Lektionen4
  2. Abschnitt 2Taktik48 Lektionen
  3. Abschnitt 3Echte Partien spielen40 Lektionen
Das bekommst du
Alles, was du zum Lernen von Schach brauchst

Lernen durch Spielen

Sieh jede Idee auf einem echten Brett. Jede Lektion zeigt die Stellung, erklärt, was darauf passiert, und stellt dir dann eine Frage dazu.

Schachbrett
Grundstellung
Jede Partie beginnt hier. Die beiden Pfeile sind die klassischen ersten Züge.

Jede Partie beginnt hier. Die beiden Pfeile sind die klassischen ersten Züge.

Bau deine Schach-Serie auf

Bleib dran und sieh zu, wie dein Fortschritt wächst! Verfolge deine tägliche Schach-Gewohnheit, schütze deine Serie mit Freeze-Tagen und verdiene Belohnungen, wenn du jeden Tag dabei bist.

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Jeder Lernweg, alles dabei

Lies, hör zu, teste dich oder schlag alles nach, was du schon gelernt hast. Jede Lektion holt dich dort ab, wo du stehst.

Das Brett kennenlernen
Audio

Das Schachbrett ist ein Raster aus 64 Feldern, 32 hellen und 32 dunklen, in einem Muster, in dem sich die Farben immer abwechseln.

Stell es so auf, dass jeder Spieler unten rechts ein helles Feld hat.

Linien verlaufen das Brett hinauf, Reihen quer darüber - zusammen geben sie jedem Feld seinen eigenen Namen.

1xSarah

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Erhalte ein Zertifikat, wenn du den Kurs abschließt. Füge es deinem LinkedIn-Profil hinzu und zeig, wie weit dein Schach gekommen ist.

CoddyAbschlusszertifikat
Hiermit wird bestätigt, dassMax Mustermannerfolgreich abgeschlossen hat
chess iconSchach-Grundlagen
Verifiziert
DatumJan. 2026
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Warum die Schachregeln mit Coddy lernen

  • Eine Figur nach der anderen. Turm, Läufer, Dame, Springer, König und Bauer bekommen jeweils eigene Lektionen, samt der kniffligen Details - blockierte Wege, der Springersprung, der erste Doppelschritt des Bauern -, aufs Brett gezeichnet, damit du sie siehst.
  • Schach und Matt, richtig erklärt. Die drei Wege aus dem Schach, die Züge, die du nicht spielen darfst, der Unterschied zwischen Matt und Patt und die anderen Remis-Arten: die Regeln, bei denen Anfänger am häufigsten danebenliegen, jede mit einer Stellung zum Durcharbeiten.
  • Die Sonderzüge mit ihren Bedingungen. Rochade und wann du nicht rochieren darfst, Umwandlung und en passant - die Regel, die kaum jemand von einem Freund lernt - bekommen jeweils eine Lektion und eine Aufgabe.
  • Am Ende kannst du eine Partie mitlesen. Die letzten beiden Kapitel lehren die algebraische Notation - Züge, Schlagfälle, Schach und Matt lesen, welcher Springer wohin zog - und die Eröffnungsprinzipien, die dich in deine erste richtige Partie tragen.

Häufige Fragen zu den Schachregeln

Wie wird das Schachbrett aufgebaut?

Mit einem hellen Feld in der rechten unteren Ecke jedes Spielers, Türmen in den Ecken, dann Springern, dann Läufern, und der Dame auf ihrer eigenen Farbe (die weiße Dame auf einem hellen Feld, die schwarze auf einem dunklen) mit dem König daneben. Im ersten Kapitel baust du das Brett selbst auf.

Wie zieht jede Schachfigur?

Türme ziehen geradlinig, Läufer diagonal, die Dame auf beide Arten. Springer springen im L, als einzige Figur über andere hinweg. Der König zieht ein Feld in jede Richtung, und Bauern ziehen ein Feld vorwärts (beim ersten Zug zwei), schlagen aber diagonal. Jede Figur hat ihre eigene Lektion mit einem Brett zum Ausprobieren.

Was ist der Unterschied zwischen Schach und Schachmatt?

Schach bedeutet, dass dein König angegriffen wird und du dich in diesem Zug darum kümmern musst - indem du den König ziehst, blockst oder den Angreifer schlägst. Schachmatt bedeutet, der König wird angegriffen und keiner dieser drei Auswege existiert, was die Partie beendet. Patt ist noch einmal etwas anderes: keine legalen Züge und kein Schach, und die Partie endet remis.

Was sind Rochade, en passant und Umwandlung?

Bei der Rochade zieht der König zwei Felder auf einen Turm zu, und der Turm springt auf die andere Seite des Königs; erlaubt nur, wenn keiner von beiden schon gezogen hat, nichts dazwischen steht und der König weder im Schach steht noch durch Schach hindurchzieht. En passant erlaubt einem Bauern, einen gegnerischen Bauern zu schlagen, der gerade zwei Felder an ihm vorbeigezogen ist. Bei der Umwandlung wird ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, zur Dame, zum Turm, zum Läufer oder zum Springer.

Wie lese ich die Schachnotation?

Jedes Feld hat einen Namen - ein Buchstabe für die Linie, eine Zahl für die Reihe -, und ein Zug besteht aus dem Buchstaben der Figur plus dem Zielfeld: Nf3 ist ein Springer nach f3, exd5 ein Bauernschlag auf d5, O-O Rochade, + Schach und # Matt. Das Kapitel Züge Aufschreiben vermittelt das anhand echter Partien zum Mitlesen.

Wie lange dauert es, die Schachregeln zu lernen?

Ein paar Stunden für die Zugarten der Figuren und ein Nachmittag für den Rest, samt der Sonderzüge. Dieser Abschnitt umfasst 46 kurze Lektionen, die meisten nur wenige Minuten, und du kannst ihn in einer Woche mit kurzen Einheiten oder an einem einzigen langen Tag abschließen.
Illustration der Programmiersprachen bei Coddy

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