Grundmatts
Einen ganzen Turm mehr zu haben nützt gar nichts, wenn du nicht zu Ende kommst. Das sind die drei, vier Endspiele, die jeder im Schlaf setzen können muss - und das einfachste ist eine Treppe, die du hier gleich hinuntergehen kannst.
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Eine Dame zu gewinnen ist nicht dasselbe wie die Partie zu gewinnen. Die Stellung, in der du einen Turm mehr hast und nicht zu Ende kommst, ist remis - dafür sorgt die 50-Züge-Regel.
Hier sind also die Endspiele, die man ohne Nachdenken setzen können sollte. Fang mit dem einfachsten an; es braucht nicht einmal den König.
Die Treppe
Zwei Türme, ein nackter König und eine Methode ganz ohne Rechnen: Schach auf der Reihe des Königs, und mit dem anderen Turm die Reihe dahinter abschneiden. Du bist Weiß.
Du bist Weiß. Biete Schach auf der Reihe, auf der der schwarze König steht - und lass den anderen Turm die Reihe dahinter abschneiden.
Sieh, was nie passiert ist: dein König blieb die ganze Zeit auf h1. Zwei Türme brauchen keine Hilfe.
König und Turm
Ein Turm allein kann nicht matt setzen. Er nimmt eine Reihe oder eine Linie - aber die Felder direkt neben dem gegnerischen König muss dein König decken.
Der schwarze König steht am Rand, und dein König steht ihm mit einem Feld dazwischen gegenüber. Ein Turmzug macht es fertig.
Das Bild, das man sich merkt, ist genau dieses: die Könige einander gegenüber mit einem Feld dazwischen, und der Turm gibt quer Schach. Alles andere in diesem Endspiel besteht darin, den gegnerischen König an einen Rand zu treiben, bis dieses Bild verfügbar ist.
Was überhaupt nicht matt setzen kann
| du hast | gegen einen nackten König |
|---|---|
| Dame oder Turm | erzwungenes Matt, und schnell |
| zwei Türme | erzwungenes Matt, ohne König |
| zwei Läufer | erzwungenes Matt, aber Technik nötig |
| Läufer und Springer | erzwungenes Matt und wirklich schwer - bis zu 33 Züge |
| Springer allein oder Läufer allein | unmöglich - die Partie ist sofort remis |
| zwei Springer | kein erzwungenes Matt; es geht nur, wenn der Verteidiger mithilft |
Die letzten beiden Zeilen sind die Regel vom ungenügenden Material, und das ist keine Frage von mehr Anstrengung: es gibt schlicht nicht genug angegriffene Felder, um jede Flucht zu schließen.
Deshalb greift hier auch die 50-Züge-Regel. Fünfzig Züge ohne Schlagfall und ohne Bauernzug, und jede Seite darf remis reklamieren - ein Endspiel, das du nicht verwertest, ist also kein Gewinn, wie viel Material du auch hast.
Probier es
König und Turm gegen einen nackten König, und die Könige stehen sich bereits gegenüber. Matt in einem.
Häufige Fragen
- Was sind die Grundmatts?
- Die erzwungenen Matts gegen einen nackten König: zwei Türme (die Treppe), König und Dame, König und Turm und - deutlich schwerer und selten - zwei Läufer oder Läufer und Springer. Alles andere ist entweder unmöglich oder eine Frage davon, erst genug Material zu gewinnen, um eines davon zu erreichen.
- Wie setzt man mit zwei Türmen matt?
- Mit der Treppe. Ein Turm bietet Schach auf der Reihe, auf der der gegnerische König steht, der König muss eine Reihe zurück, und der andere Turm bietet dort Schach, während der erste die Reihe dahinter abschneidet. Wiederholen, bis der König am Rand steht - dann ist das nächste Schach matt. Es braucht weder König noch Rechnen, deshalb lernt man es zuerst.
- Wie setzt man mit König und Turm matt?
- Dräng den gegnerischen König mit dem Turm an einen Rand und stell dann deinen eigenen König ihm gegenüber - die Opposition -, damit das Turmschach unbeantwortbar wird. Der Turm allein schafft es nie: er nimmt eine Reihe oder Linie, und nur der König kann die Felder neben dem gegnerischen König decken.
- Kann man mit König und Springer matt setzen?
- Nein. König und Springer oder König und Läufer gegen einen nackten König ist remis wegen ungenügenden Materials - es gibt nicht genug angegriffene Felder, um jede Flucht zu schließen. Die Partie wird sofort remis gegeben, ohne dass jemand etwas beweisen müsste.
- Was ist die 50-Züge-Regel?
- Vergehen fünfzig Züge ohne Schlagfall und ohne Bauernzug, darf jede Seite remis reklamieren. Sie existiert genau für diese Endspiele: sie stellt deine Technik unter Zeitdruck, also wird eine gewonnene Stellung, die du nicht verwertest, zum Remis. König und Turm braucht höchstens etwa sechzehn Züge; Läufer und Springer kann über dreißig dauern.
- Warum ist Läufer und Springer so schwer?
- Weil man nicht in jeder Ecke matt setzen kann - nur in einer Ecke von der Farbe des eigenen Läufers. Der König muss also mit einem Läufer, der nur die halbe Brettfarbe deckt, und einem langsamen Springer von einer Ecke in die andere getrieben werden. Es ist das Grundmatt, das die meisten Vereinsspieler nie lernen - vernünftigerweise, denn es kommt fast nie vor.
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