Rochade
Die Rochade ist der einzige Zug, bei dem zwei Figuren gleichzeitig ziehen, und der einzige mit vier getrennten Bedingungen. Sie zu lesen bringt nichts. Ein Brett, das jede einzelne ablehnt und sagt welche, schon.
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Die Rochade sind zwei Figuren, die gleichzeitig ziehen - der einzige Zug im Schach, der das tut. Dein König geht zwei Felder in Richtung eines Turms, und der Turm springt über ihn hinweg auf das Feld, das der König eben überquert hat.
Sie zählt als ein Zug, und sie zählt als Königszug: auf dem Brett spielst du den
König und der Turm folgt von selbst. Deshalb schreibt man O-O (kurz) und O-O-O
(lang) und nicht zwei Züge.
In der Stellung unten sind beide möglich. Probier sie aus.
Nichts steht im Weg und nichts ist angegriffen. Rochiere - auf welcher Seite du willst.
Beachte, wie viel weiter der König auf dem Damenflügel reist: e1 nach c1 lässt den Turm auf d1, mitten im Zentrum. Das ist der wirkliche Unterschied zwischen beiden: kurz ist ordentlicher und schneller, lang stellt einen Turm auf eine Zentrallinie, lässt den König aber etwas näher am Geschehen.
Die vier Bedingungen
| Bedingung | um wen es geht |
|---|---|
| der König hat nicht gezogen | um den König |
| jener Turm hat nicht gezogen | um einen Turm - die andere Seite ist nicht betroffen |
| jedes Feld zwischen ihnen ist leer | um beide |
| der König steht nicht im Schach, überquert kein angegriffenes Feld und landet auf keinem | nur um den König |
Lies die letzte Zeile noch einmal, denn dort wohnt fast das ganze Missverständnis. Dem König sind drei getrennte Dinge verboten: jetzt im Schach zu stehen, ein angegriffenes Feld zu überqueren und auf einem zu enden.
Und sieh, was nicht dort steht: kein Wort über die Sicherheit des Turms. Der Turm darf angegriffen sein, und er darf ein angegriffenes Feld überqueren. Nur der König ist heikel.
Etwas im Weg
Die einfachste Ablehnung. Dein eigener Läufer sitzt noch auf f1.
Deshalb heißt "rochiere früh" in der Praxis "entwickle die zwei Figuren auf jener Seite und rochiere dann". Die Bedingung ist eigentlich keine Regel, gegen die man kämpft - sie ist eine Aufgabenliste.
Ein angegriffenes Feld überqueren
Die feine Bedingung, und der Grund, warum ein Läufer auf der langen Diagonale so ärgerlich ist. Schwarz' Läufer auf a6 schaut direkt auf f1. Dein König steht nicht im Schach. Zwischen König und Turm steht nichts. Und du darfst trotzdem nicht kurz rochieren.
Versuch die kurze Rochade. Rochiere dann auf der Seite, die wirklich möglich ist.
Auf g1 steht der König gut. Illegal ist die Reise. Diese Unterscheidung gibt es nirgendwo sonst im Schach, und genau deshalb erwischt sie Leute.
Die anderen zwei Ablehnungen
| Stellung | was das Brett sagt |
|---|---|
| dein König steht im Schach | aus dem Schach darf man nicht rochieren. Antworte zuerst: ziehen, dazwischenstellen oder schlagen |
| der König oder jener Turm hat früher gezogen | das Recht ist auf dieser Seite dauerhaft weg. Den Turm zurückzustellen holt es nicht zurück |
Die zweite verdient eine Warnung: sie geht seitenweise verloren. Ein Turm, der
auf dem Königsflügel hin und her gewandert ist, hat dich O-O gekostet und nichts
weiter; lang ist noch möglich, sofern jener Turm und der König zu Hause geblieben
sind.
Probier es
Schwarz' Läufer auf b4 gibt deinem König die Diagonale hinab Schach. Beide Rochadefelder sind leer, und weder g1 noch f1 ist angegriffen. Darfst du rochieren, um aus dem Schach zu kommen?
Häufige Fragen
- Wie rochiert man im Schach?
- Ziehe deinen König zwei Felder in Richtung eines Turms und setze dann diesen Turm auf das Feld, das der König überquert hat. Kurz geht der weiße König von e1 nach g1 und der Turm von h1 nach f1. Lang geht der König von e1 nach c1 und der Turm von a1 nach d1. Auf dem Brett spielst du den Königszug und der Turm folgt von selbst: die Rochade zählt als ein Zug, und sie ist immer ein Königszug.
- Wann darf man nicht rochieren?
- In vier Fällen. Wenn der König oder genau dieser Turm irgendwann in der Partie gezogen ist. Wenn ein Feld zwischen ihnen besetzt ist. Wenn dein König gerade im Schach steht. Und wenn der König ein angegriffenes Feld überqueren oder auf einem landen würde. Beachte, was auf der Liste fehlt: der Turm darf angegriffen sein, und er darf ein angegriffenes Feld überqueren.
- Darf man aus dem Schach rochieren?
- Nein. Wenn du im Schach stehst, musst du zuerst auf das Schach antworten: König ziehen, dazwischenstellen oder die schachgebende Figur schlagen. Die Rochade ist keine der erlaubten Antworten, selbst wenn der König auf einem völlig sicheren Feld landen würde.
- Darf man rochieren, wenn der Turm gezogen ist?
- Nein, und das Recht kommt nie zurück - auch nicht, wenn der Turm auf sein Ausgangsfeld zurückkehrt. Es geht seitenweise verloren: ein Turm, der auf dem Königsflügel gezogen ist, kostet nur die kurze Rochade; lang darfst du noch, sofern jener Turm und der König unberührt geblieben sind.
- Darf man durch ein angegriffenes Feld rochieren?
- Nein. Der König darf kein Feld überqueren, das eine feindliche Figur angreift, und genau das macht einen feindlichen Läufer, der auf f1 oder f8 zeigt, so lästig: nichts greift deinen König an, und du darfst trotzdem nicht rochieren. Der Turm hingegen darf ein angegriffenes Feld ohne Weiteres überqueren - die Einschränkung betrifft immer nur den König.
- Warum gibt es die Rochade überhaupt?
- Sie ist eine Beschleunigung, im 16. und 17. Jahrhundert in Europa eingeführt und im 19. standardisiert. Ein König in der Brettmitte ist ein Ziel, und ihn in Sicherheit zu bringen kostete früher drei oder vier Züge. Die Rochade macht es in einem und entwickelt dabei einen Turm - deshalb kommt sie in fast jeder ernsten Partie vor.