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Notations-Trainer

Felder und Züge üben, bis das Lesen von Notation keine Arbeit mehr ist.

Von Nethanel Bar, Mitgründer & CEO

Zuletzt aktualisiert

Bereit zu lernen, wie das Spiel wirklich gespielt wird?

Der Schachkurs von Coddy beginnt beim Aufbau des Bretts und führt dich durch Eröffnungen, Taktik und Endspiele – eine interaktive Stellung nach der anderen.

Notation ist Lesen, also übt man sie

Die Schachnotation ist ein Koordinatensystem und sonst nichts. Linien sind Buchstaben von a bis h, Reihen sind Zahlen von 1 bis 8, und jedes Feld ist eines von beidem: e4, g7, a1. Ein Zug ist der Buchstabe der Figur plus das Zielfeld - Nf3 ist ein Springer nach f3 und e4 ein Bauer nach e4, denn der Bauer ist die einzige Figur ohne Buchstaben. Das ist das ganze System, und es ist in zehn Minuten verstanden.

Verstehen und flüssig lesen sind zwei verschiedene Dinge. Jedes Buch, jede Kommentierung, jede Videobeschreibung und jede Engine-Variante ist in Notation geschrieben, und mit dem Finger Linien abzuzählen ist der Unterschied zwischen einer Partie folgen und sie entziffern. Diese Lücke schließt keine weitere Erklärung, sondern Wiederholung - genau das, was eine Seite voller Tabellen nicht liefern kann.

Deshalb sind hier drei Übungen. Ein Feld vom Brett aus benennen, einen echten Zug aus der Stellung heraus aufschreiben, in der er gespielt wurde, oder einen FEN Feld für Feld auseinandernehmen, auf einem Brett, das sich beim Tippen neu zeichnet. Nichts wird nach der Schreibweise bewertet: O-O und 0-0 sind derselbe Zug, und das Schachzeichen am Ende ist nie Pflicht.

Was jedes Zeichen bedeutet

  • Ein Feld ist ein Linienbuchstabe und dann eine Reihennummer, immer in dieser Reihenfolge: e4, nie 4e. Die Linien laufen von a bis h von Weiß aus links, die Reihen von 1 bis 8 von Weiß weg - die Grundreihe von Weiß ist die 1 und die von Schwarz die 8, egal an welcher Seite man sitzt.
  • Ein Zug ist der Figurenbuchstabe plus das Ziel: Nf3, Qd8, Ke2. Die Buchstaben sind die englischen K, Q, R, B und N - der Springer bekommt das N, weil der König das K schon hat - und das sind die Zeichen in Datenbanken und Engines. Ein Bauernzug trägt gar keinen Buchstaben.
  • Ein x bedeutet einen Schlagzug. Ein schlagender Bauer nennt die Linie, von der er kam, weil er keinen eigenen Buchstaben hat: exd5 ist der e-Bauer, der auf d5 schlägt.
  • Könnten zwei gleiche Figuren dasselbe Feld erreichen, ergänzt die Notation genau so viel, wie zur Unterscheidung nötig ist - die Linie, wenn das reicht (Rae1), die Reihe, wenn nicht (R1a3), und in seltenen Fällen beides.
  • Was hinten dranhängt, ist Kommentar: + ist Schach, # ist Matt, =Q sagt, worin ein Bauer umgewandelt hat, und ! oder ? sind jemandes Meinung über den Zug, nicht Teil davon. Rochade schreibt man O-O kurz und O-O-O lang: die längere Rochade bekommt das längere Zeichen, und das ist die ganze Eselsbrücke.
  • Lesbar und gültig sind zwei verschiedene Fragen an einen FEN. Eine Zeichenkette mit zwei weißen Königen oder mit einem angehängten siebten Feld zeichnet ein Brett tadellos - und jede Engine lehnt sie trotzdem ab. Der Leser hier sagt, welches von beidem du hast.

So benutzt du den Trainer

  1. Fang mit den Feldern an

    Ein Feld leuchtet auf und du tippst seinen Namen; oder drücke Lass mich das Feld finden, dann läuft es andersherum: die Übung nennt eines und du tippst darauf. Beide Richtungen zählen, denn einen Zug lesen und einen Zug ausführen sind entgegengesetzte Fähigkeiten.

  2. Geh weiter zum Aufschreiben von Zügen

    Eine echte Stellung erscheint mit einem als Pfeil eingezeichneten Zug, und du schreibst auf, wie er heißt. Bewertet wird der Zug, nicht die Schreibweise: das Schachzeichen ist optional und Nullen für die Rochade werden akzeptiert.

  3. Lies die Erklärung, nicht nur das Urteil

    Zu jeder Antwort gehört der Grund: auf welcher Linie und Reihe das Feld liegt und welche Farbe es hat; oder der Zug Zeichen für Zeichen zerlegt, damit du siehst, was jeder Teil bewirkt hat.

  4. Dann nimm einen FEN auseinander

    Füge irgendeinen FEN ein - von einem Analysebrett, einer Aufgabe, einer Partie - und das Brett zeichnet sich beim Tippen neu, während jedes der sechs Felder daneben erklärt wird. Der schnellste Weg, FEN-Zeichenketten nicht mehr einschüchternd zu finden.

Alle Zeichen der algebraischen Notation

Das vollständige Vokabular. Mehr gibt es nicht zu lernen: Jeder je aufgezeichnete Zug besteht daraus. Die Buchstaben sind die englischen - die, mit denen Datenbanken und Engines arbeiten.

ZeichenBedeutetBeispiel
KKönigKf1
QDameQd8
RTurmRae1
BLäuferBb5
NSpringerNf3
xSchlägtBxc6
+SchachQh5+
#SchachmattQf7#
=QUmwandlung in eine Damee8=Q
O-OKurze RochadeO-O
O-O-OLange RochadeO-O-O

Echte Notation lesen

Die Grundstellung, ausgeschrieben

FEN

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Lies das erste Feld von Reihe 8 abwärts: rnbqkbnr ist die Grundreihe von Schwarz, die Achten sind die vier leeren Reihen in der Mitte, RNBQKBNR ist die von Weiß. Dann w, weil Weiß am Zug ist, KQkq, weil alle vier Rochaderechte noch stehen, ein Strich, weil es kein En-passant-Feld gibt, und 0 1 für die Halbzugsuhr und die Zugnummer.

Nach 1. e4

FEN

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1

Zwei Dinge haben sich geändert und eines ist hinzugekommen. Der Bauer ist gezogen, also liest sich die vierte Reihe jetzt 4P3: vier leere Felder, ein weißer Bauer, drei leere. Am Zug ist b. Und das En-passant-Feld ist e3, nicht e4: es nennt das Feld, das der Bauer ÜBERSPRUNGEN hat - dort käme ein schlagender Bauer an.

Fünf Züge der Spanischen Partie

PGN

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. O-O

Nummerierte Paare, Weiß dann Schwarz. 3. Bb5 ist der Läufer, der der Eröffnung ihren Namen gibt; 4. Bxc6 ist derselbe Läufer, der auf c6 schlägt, und dxc6 das Zurückschlagen mit dem d-Bauern - der schlagende Bauer nennt seine Linie, weil ein Bauer keinen Buchstaben hat. 5. O-O ist die kurze Rochade.

Ein Turmendspiel

FEN

8/5pk1/6p1/7p/8/6P1/5PKP/3R4 w - - 0 34

Ein Strich im Rochadefeld heißt, dass keine Seite mehr rochieren darf - hier, weil beide Könige schon gezogen haben. Das 0 34 am Ende sagt, dass in der Zählung zur Fünfzig-Züge-Regel noch kein Schlag- oder Bauernzug vorkam und dass Weiß am 34. Zug ist.

Häufige Fehler

  • Die Reihe zuerst schreiben. Es ist immer der Buchstabe und dann die Zahl: e4, nicht 4e. Jeder Feldname in jedem Buch folgt dieser Reihenfolge ausnahmslos.
  • Das b der Linie mit dem B des Läufers (bishop) verwechseln. Die Großschreibung ist der ganze Unterschied: bxc5 ist der b-Bauer, der schlägt, Bxc5 der Läufer. Das ist die einzige Stelle, an der schludriges Tippen den gemeinten Zug ändert.
  • Die FEN-Reihen von unten nach oben lesen. Das erste Feld beginnt bei Reihe ACHT und geht abwärts bis zur eins, also umgekehrt zur üblichen Beschreibung des Bretts. Alles andere an einem FEN folgt daraus, das richtig zu machen.
  • Glauben, das En-passant-Feld bedeute, dass jetzt ein Bauer geschlagen werden kann. Es nennt das Feld, das ein Bauer gerade übersprungen hat - unabhängig davon, ob überhaupt ein Bauer schlagen könnte. Deshalb steht es nach jedem Doppelschritt dort.
  • Annehmen, die Halbzugsuhr zähle Züge. Sie zählt Halbzüge seit dem letzten Schlag- oder Bauernzug, für die Fünfzig-Züge-Regel - sie springt in der Eröffnung ständig auf null und klettert nur in ruhigen Endspielen.
  • Die Präzisierung weglassen, weil der Zug offensichtlich scheint. Rae1 und Rfe1 sind verschiedene Züge, und eine Notation, die verschweigt, welcher Turm, ist eine Notation, die sich nicht nachspielen lässt.

Häufige Fragen zur Schachnotation

Wie liest man Schachnotation?
Nimm den Zug Zeichen für Zeichen. Ein Großbuchstabe ist die Figur - K, Q, R, B oder N im Englischen - und kein Buchstabe bedeutet einen Bauern. Ein x ist ein Schlagzug. Die letzten beiden Zeichen sind fast immer das Zielfeld: ein Linienbuchstabe a bis h und eine Reihennummer 1 bis 8. Was danach kommt, ist Kommentar: + für Schach, # für Matt, =Q für die Umwandlung.
Warum schreibt man den Springer N und nicht K?
Weil der König schon das K hat, und der König ist die Figur, die man nicht verwechseln darf. N ist einfach der nächste unterscheidende Buchstabe in knight. Die meisten Sprachen machen dasselbe mit ihren eigenen Anfangsbuchstaben - das deutsche S für Springer, das französische C für cavalier -, weshalb ein fremdsprachiges Partieformular lesbar aussieht, es aber nicht ist.
Was ist FEN im Schach?
Forsyth-Edwards-Notation: eine Textzeile, die eine ganze Stellung beschreibt. Sechs durch Leerzeichen getrennte Felder - die Figuren, wer am Zug ist, die Rochaderechte, das En-passant-Feld, die Halbzugsuhr und die Zugnummer. Jedes Analysebrett und jede Engine nimmt eine an, und darum lohnt es sich, sie lesen zu können.
Wie schreibt man die Rochade?
O-O kurz und O-O-O lang, mit dem Buchstaben O statt Nullen - obwohl Nullen so verbreitet sind, dass niemand es missversteht, und dieser Trainer beides akzeptiert. Die längere Rochade bekommt das längere Zeichen, mehr muss man sich nicht merken.
Was bedeutet e.p. in der Notation?
En passant - ein Bauer schlägt einen anderen, der gerade zwei Felder gezogen ist, so als wäre er nur eines gezogen. Geschrieben wird das wie jeder Bauernschlag, etwa exd6, manchmal mit e.p. dahinter zur Klarheit. Der Zusatz ist optional, moderne Notation lässt ihn meist weg.
Was ist der Unterschied zwischen algebraischer und beschreibender Notation?
Die algebraische benennt Felder aus einem festen Raster: e4 ist e4 für beide Spieler. Die beschreibende - das alte System mit Zügen wie P-K4 - benannte Felder relativ zum Ziehenden, dasselbe Feld hatte also zwei Namen. Algebraisch ist seit den 1970ern Standard; beschreibend begegnet einem nur in alten Büchern.
Wie werde ich schneller im Lesen von Notation?
Übe die Felder, bis das Benennen sofort geht, und schreibe dann Züge aus echten Stellungen auf. Der Engpass ist fast nie das Verständnis der Notationsregeln - es ist die halbe Sekunde für das Abzählen der Linien, und nur Wiederholung nimmt sie weg.
Muss ich für ein Turnier mitschreiben?
Bei den meisten gewerteten Turnieren am Brett ja: Beide Spieler müssen ein Partieformular führen, und dieses Protokoll entscheidet Reklamationen zu Zugwiederholung und Fünfzig-Züge-Regel. Das ist einer der praktischsten Gründe, wirklich flüssig zu werden.

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