Schacheröffnungen für Weiß
Weiß zieht zuerst, also wählt Weiß die Partie. Acht Eröffnungen, die diese Wahl konkret machen: fünf nach 1.e4, zwei nach 1.d4 und eine, die beides ignoriert.
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Der Vorteil von Weiß ist ein Zug, und die ganze Eröffnungsfrage lautet, wofür man ihn ausgibt. Schiebe den Königsbauern, und die Partie öffnet sich sofort: Figuren kommen schnell heraus, Könige rochieren früh, und die Taktik entscheidet, solange beide Seiten noch fast alle Bauern haben. Schiebe den Damenbauern, und das Zentrum schließt sich, die Partie wird langsamer, Pläne zählen mehr als Berechnung. Oder lege dich gar nicht fest und spiele ein System, das sich immer gleich aufbaut, egal was Schwarz tut. Die Liste unten folgt dieser Entscheidung, nicht einer Rangfolge: zuerst die fünf 1.e4-Eröffnungen, dann das 1.d4-Paar, dann der Flügel.
| Eröffnung | Erste Züge | ECO | Am besten für | Stil | Theorie | Niveau |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Italienische Partie | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 | C50 | Weiß | Ausgewogen | Wenig | Anfänger |
| Spanische Partie | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 | C60 | Weiß | Positionell | Viel | Fortgeschritten |
| Schottische Partie | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 | C45 | Weiß | Aggressiv | Wenig | Anfänger |
| Wiener Partie | 1. e4 e5 2. Nc3 | C25 | Weiß | Trickreich | Wenig | Anfänger |
| Königsgambit | 1. e4 e5 2. f4 | C30 | Weiß | Aggressiv | Mittel | Fortgeschritten |
| Londoner System | 1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4 | D02 | Weiß | Solide | Wenig | Anfänger |
| Damengambit | 1. d4 d5 2. c4 | D06 | Weiß | Positionell | Mittel | Anfänger |
| Englische Eröffnung | 1. c4 | A10 | Weiß | Positionell | Mittel | Fortgeschritten |
Italienische Partie
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4WeißAusgewogenWenigAnfängerDie Standard-Ersteröffnung für Weiß und die, gegen die am schwersten zu argumentieren ist. Drei Züge stellen einen Bauern ins Zentrum, einen Springer dahinter und einen Läufer auf die Diagonale, die auf dem schwächsten Feld von Schwarz endet; von da an sind die Pläne sichtbar statt auswendig gelernt. Spiele sie, während du lernst, was Figuren wollen - die meisten, die sie verlassen, kommen zurück.
Diese Eröffnung spielenSpanische Partie
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5WeißPositionellVielFortgeschrittenDie angesehenste 1.e4-Eröffnung überhaupt und die anspruchsvollste dieser Liste. Lb5 stellt eine Frage nach dem Springer, der e5 deckt, und Schwarz beantwortet sie zwanzig Züge lang. Rechne mit Studium (Berliner, Abtauschvariante und Marshall-Angriff sind je eine eigene Welt) und rechne mit dem reichsten Plansatz, den eine Weißeröffnung bietet.
Diese Eröffnung spielenSchottische Partie
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4WeißAggressivWenigAnfängerDie praktische Abkürzung. Wo die Italienische die Spannung hält und vier schwarze Systeme verlangt, öffnet 3.d4 einfach das Zentrum und legt los. Weniger Verzweigungen, schnellere Entwicklung und Stellungen, in denen ein guter Taktiker im achten Zug belohnt wird statt im fünfundzwanzigsten.
Diese Eröffnung spielenWiener Partie
1. e4 e5 2. Nc3WeißTrickreichWenigAnfängerAlles Reizvolle am Königsgambit, mit einem Netz darunter. 2.Sc3 entwickelt zuerst und hält f4 in Reserve, der Angriff kommt also mit einer bereits entwickelten Figur, und der c3-Springer deckt die Felder, die ein verfrühtes Gambit lose gelassen hätte. Ein ruhiger Weg in eine höchst unruhige Partie und unterhalb des Meisterniveaus eine echte Überraschungswaffe.
Diese Eröffnung spielenKönigsgambit
1. e4 e5 2. f4WeißAggressivMittelFortgeschrittenDie aggressivste Eröffnung, die man mit ernster Miene spielen kann. Gib den f-Bauern im zweiten Zug, öffne die Linie, die er hinterlässt, und greife an. Objektiv zweifelhaft und praktisch furchteinflößend: Unter Meisterniveau ist der Verteidiger ab dem dritten Zug auf sich gestellt, während der Angreifer hier schon war. Lerne 3.Sf3 vor allem anderen - dieser Zug existiert, um ...Dh4+ zu verhindern.
Diese Eröffnung spielenLondoner System
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4WeißSolideWenigAnfängerDie Antwort für alle, die lieber Schach spielen als es studieren. Derselbe Sechs-Zug-Aufbau steht gegen fast alles, deine Eröffnungsvorbereitung ist also an dem Tag fertig, an dem du sie lernst, und die Zeit fließt ins Mittelspiel. Der Preis ist echt: Du bestrafst eine schlechte Zugfolge kaum je, weil du gar nicht darauf achtest.
Diese Eröffnung spielenDamengambit
1. d4 d5 2. c4WeißPositionellMittelAnfängerDie Haupt-1.d4-Eröffnung und die, die lehrt, wozu ein Bauernzentrum da ist. Biete c4 an: Entweder Schwarz lehnt ab und du baust das größte Zentrum im Schach, oder Schwarz nimmt und kann den Bauern nicht halten. Langsamere Partien, längere Pläne und die Hälfte des Schachs, die 1.e4 dir nie zeigt.
Diese Eröffnung spielenEnglische Eröffnung
1. c4WeißPositionellMittelFortgeschritten1.c4 ist ein Sizilianer mit einem Zug mehr, und das ist genau so gut, wie es klingt. Du greifst das Zentrum vom Flügel an, hältst jede Zugumstellung offen und wählst die Struktur selbst: hinüber ins Damengambit, in ein Fianchetto-System oder in einen umgekehrten Sizilianer, in dem du das Tempo mehr hast. Der erste Zug für Denker.
Diese Eröffnung spielen
Nimm eine aus der 1.e4-Gruppe und eine aus 1.d4, spiele mit jeder ein Dutzend Partien und behalte die, bei der du im zwölften Zug wusstest, was zu tun ist. Jede Seite hier beginnt mit einem Brett, das dir die Figuren gibt - eine Eröffnung auszuprobieren ist damit eine Zwei-Minuten-Frage und kein Kapitel.
Häufige Fragen
- Was ist die beste Eröffnung für Weiß?
- Für die meisten Spieler die Italienische: Sie kostet fast nichts zu lernen, entwickelt jede Figur auf ein Feld, auf das sie will, und erreicht Stellungen, die eine ganze Schachlaufbahn lang interessant bleiben. Wer gar keine Eröffnungen studieren möchte, findet im Londoner System die ehrliche Alternative: ein Aufbau gegen fast alles, mit Wiederholung statt Studium.
- Sollte Weiß 1.e4 oder 1.d4 spielen?
- Beide Züge sind gleich gut und ergeben verschiedene Partien. 1.e4 öffnet sofort Linien und erzeugt scharfe, taktische Stellungen - deshalb wird er Spielern im Aufbau empfohlen, die genau diese Praxis brauchen. 1.d4 hält das Zentrum länger geschlossen und belohnt Planen mehr als Rechnen. Probiere beide je einen Monat; deiner ist der, dessen Partien du gern nachspielst.
- Was, wenn Schwarz nicht 1...e5 spielt?
- Das sind die echten Kosten von 1.e4: Schwarz wählt, und Sizilianisch, Französisch, Caro-Kann und Skandinavisch sind allesamt häufige Antworten - ein e4-Repertoire braucht am Ende gegen jede eine Linie. Zwei Auswege: gegen jede Verteidigung eine systemartige Antwort lernen und flach halten, oder 1.d4 eröffnen und die Londoner spielen, wo die Wahl von Schwarz weit weniger an deinem Plan ändert.
- Wie tief muss Weiß eine Eröffnung kennen?
- Bis zu dem Punkt, an dem du sagen kannst, was dein nächster Plan ist - meist sechs bis zehn Züge. Darüber hinaus weitere Varianten auswendig zu lernen gehört zum Ineffizientesten, was ein Spieler im Aufbau mit Lernzeit anfangen kann: Der Gegner verlässt das Buch ohnehin zuerst, und die Stellung danach entscheiden die verstandenen Ideen, nicht die aufgesagten Züge.