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Schachmatt setzen: die Grundmatts

Die Siege, die dir nie entgehen dürfen. Sechs Kapitel lehren jedes Grundmatt als Methode - die Treppe, den Kasten, die Wand - und lassen dich es gegen einen fliehenden König erzwingen, bevor sie mit den zwei Läufern und einem Kapitel zum Patt-Alarm schließen, der vor jedem von ihnen klingeln muss.

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26 Lektionen26 Aufgaben

Lehrplan

1 Abschnitte26 Lektionen26 Aufgaben

Dieser Abschnitt ist Teil der Endgames-Journey. Der vollständige Lehrplan enthält weitere Abschnitte - klicke unten auf eine Vorschau, um sie auf der Journey-Seite anzusehen.

  1. Abschnitt startenStartenAusklappenEinklappenDie Mattstellungen, die du unbedingt sicher beherrschen musst: zwei schwere Figuren, König und Dame, König und Turm, eine Dame mit Unterstützung, die beiden Läufer – und der Patt-Alarm, der vor jeder dieser Stellungen ertönen muss.

    Die Treppe

    5 Lektionen5

    König und Königin

    5 Lektionen5

    König und Turm

    5 Lektionen5

    Dame und ein Helfer

    4 Lektionen4

    Patt-Alarm

    4 Lektionen4

    Zwei Läufer

    3 Lektionen3
  2. Abschnitt 2Der König und der Bauer26 Lektionen
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Sieh jede Idee auf einem echten Brett. Jede Lektion zeigt die Stellung, erklärt, was darauf passiert, und stellt dir dann eine Frage dazu.

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Jede Partie beginnt hier. Die beiden Pfeile sind die klassischen ersten Züge.

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Jeder Lernweg, alles dabei

Lies, hör zu, teste dich oder schlag alles nach, was du schon gelernt hast. Jede Lektion holt dich dort ab, wo du stehst.

Das Brett kennenlernen
Audio

Das Schachbrett ist ein Raster aus 64 Feldern, 32 hellen und 32 dunklen, in einem Muster, in dem sich die Farben immer abwechseln.

Stell es so auf, dass jeder Spieler unten rechts ein helles Feld hat.

Linien verlaufen das Brett hinauf, Reihen quer darüber - zusammen geben sie jedem Feld seinen eigenen Namen.

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Hiermit wird bestätigt, dassMax Mustermannerfolgreich abgeschlossen hat
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DatumJan. 2026
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Warum die Grundmatts mit Coddy lernen

  • Jedes Matt ist eine Methode, keine Merkregel. Die Treppe mit zwei schweren Figuren, der Kasten mit König und Dame, die Wand mit König und Turm: Du lernst die Form des Netzes und ziehst es dann Zug für Zug zu, gegen einen König, der immer den richtigen Weg flieht.
  • Du erzwingst es selbst. Jede Lektion gibt dir die Stellung und einen Verteidiger, der jede Fluchtmöglichkeit nutzt, sodass ein Matt erst zählt, wenn du es tatsächlich in der Zuganzahl gesetzt hast, die die Methode braucht.
  • Der Patt-Alarm bekommt ein eigenes Kapitel. Der Alarm ist der Moment, in dem der verteidigende König keinen Zug mehr hat; ihn vor dem Matt zu hören - mit der Dame, mit dem Turm - trennt ein gewonnenes Endspiel von einem remis gegebenen.
  • Nach jedem Kapitel warten Aufgaben. Schwere Figuren, König und Dame, König und Turm, Dame mit Helfer, zwei Läufer: Jedes schließt mit einem Übungsset und einer Wiederholung, bei der du das Matt ohne Hinweis finden musst.

Häufige Fragen zu den Grundmatts

Wie setzt man mit König und Dame matt?

Baue mit der Dame einen Kasten um den gegnerischen König, wobei die Dame einen Springerzug von ihm entfernt bleibt, verkleinere den Kasten, bis der König am Rand steht, bring deinen eigenen König heran, um das Mattfeld zu decken, und setze dann matt. Das Kapitel König Und Dame lehrt den Kasten, das Heranführen des Königs und den Abschluss, und warnt vor dem Patt, das einen unachtsamen Zug entfernt lauert.

Wie setzt man mit König und Turm matt?

Nutze den Turm als Wand, um den König abzuschneiden, führe deinen König dem gegnerischen gegenüber, und gib Schach, sobald sich die Könige gegenüberstehen, um den gegnerischen König eine Reihe zurückzudrängen. Ein Wartezug mit dem Turm erzwingt bei Bedarf die Opposition. Das Kapitel König Und Turm übt die Wand, die gegenüberstehenden Könige und den Wartezug.

Was ist das Treppenmatt?

Das Matt mit zwei schweren Figuren - zwei Türme, Dame und Turm oder zwei Damen. Eine Figur nimmt dem König eine Reihe weg, die andere die nächste, und sie wechseln sich wie auf Stufen das Brett hinauf ab, bis der König am Rand matt gesetzt wird. Es ist das erste Kapitel, weil es keine Hilfe vom eigenen König braucht.

Kann man mit zwei Läufern matt setzen?

Ja, aber es braucht Technik: Die Läufer arbeiten nebeneinander und bauen eine diagonale Wand, dein König drängt den gegnerischen in eine Ecke, und dort setzen die Läufer matt. Es ist das letzte Kapitel des Abschnitts und das schwierigste der Grundmatts.

Wie vermeide ich Patt, wenn ich gewinne?

Prüfe vor jedem Zug in einem Mattangriff, ob der gegnerische König danach noch einen legalen Zug hat - oder ob dein Zug Schach ist. Das Kapitel Patt-Alarm nennt diese Prüfung den Alarm, übt sie mit der Dame und mit dem Turm und schließt mit Aufgaben, bei denen nur die Patts die falschen Züge sind.

Wie lange dauert es, die Grundmatts zu lernen?

Ein paar Tage mit kurzen Einheiten. Der Abschnitt umfasst 26 Lektionen, jede wenige Minuten mit einer Brett-Aufgabe; König und Dame sowie König und Turm kommen zuerst, weil du diese beiden tatsächlich am häufigsten brauchst, und beide lassen sich an einem Abend lernen.
Illustration der Programmiersprachen bei Coddy

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