Schachmatt setzen: die Grundmatts
Die Siege, die dir nie entgehen dürfen. Sechs Kapitel lehren jedes Grundmatt als Methode - die Treppe, den Kasten, die Wand - und lassen dich es gegen einen fliehenden König erzwingen, bevor sie mit den zwei Läufern und einem Kapitel zum Patt-Alarm schließen, der vor jedem von ihnen klingeln muss.
4,956,402+ codders eingeschrieben
26 Lektionen26 Aufgaben
- Anfängerfreundlich
Praktische, interaktive Lektionen
Audio-Erzählung in jeder Lektion
Quizfragen zum Wissenstest
Kostenloses Abschlusszertifikat
Lehrplan
Dieser Abschnitt ist Teil der Endgames-Journey. Der vollständige Lehrplan enthält weitere Abschnitte - klicke unten auf eine Vorschau, um sie auf der Journey-Seite anzusehen.
Abschnitt 1
Grundlegende Mattbilder
Abschnitt startenStartenAusklappenEinklappenDie Mattstellungen, die du unbedingt sicher beherrschen musst: zwei schwere Figuren, König und Dame, König und Turm, eine Dame mit Unterstützung, die beiden Läufer – und der Patt-Alarm, der vor jeder dieser Stellungen ertönen muss.Die Treppe
5 Lektionen5König und Königin
5 Lektionen5König und Turm
5 Lektionen5Dame und ein Helfer
4 Lektionen4Patt-Alarm
4 Lektionen4Zwei Läufer
3 Lektionen3- Abschnitt 2Der König und der Bauer26 Lektionen
Learn by Playing
See every idea on a real board. Each lesson shows you the position, explains what is happening on it, then asks you a question about it.
Every game starts here. The two arrows are the classical first moves.
Build Your Chess Streak
Stay consistent and watch your progress grow! Track your daily chess habit, protect your streak with freeze days, and earn rewards for showing up every day.
12 days streak
Return tomorrow to keep your streak!
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Double or Nothing
Day 5 of 7
Streak Freeze
2 left
You're Not Alone in This
Compete on global leaderboards, invite friends to earn rewards, and celebrate each other's wins. Chess is better with friends!
Every way to learn
Read, listen, test yourself, or look up anything you've already covered. Every lesson meets you where you are.
The chessboard is a grid of 64 squares, 32 light and 32 dark, in a pattern where the colors always alternate.
Set it up so that each player has a light square in their bottom-right corner.
Files run up the board and ranks run across it - together they give every square its own name.
Prove Your Skills
Earn a certificate when you complete the course. Add it to your LinkedIn profile to show how far your chess has come.
Warum die Grundmatts mit Coddy lernen
- Jedes Matt ist eine Methode, keine Merkregel. Die Treppe mit zwei schweren Figuren, der Kasten mit König und Dame, die Wand mit König und Turm: Du lernst die Form des Netzes und ziehst es dann Zug für Zug zu, gegen einen König, der immer den richtigen Weg flieht.
- Du erzwingst es selbst. Jede Lektion gibt dir die Stellung und einen Verteidiger, der jede Fluchtmöglichkeit nutzt, sodass ein Matt erst zählt, wenn du es tatsächlich in der Zuganzahl gesetzt hast, die die Methode braucht.
- Der Patt-Alarm bekommt ein eigenes Kapitel. Der Alarm ist der Moment, in dem der verteidigende König keinen Zug mehr hat; ihn vor dem Matt zu hören - mit der Dame, mit dem Turm - trennt ein gewonnenes Endspiel von einem remis gegebenen.
- Nach jedem Kapitel warten Aufgaben. Schwere Figuren, König und Dame, König und Turm, Dame mit Helfer, zwei Läufer: Jedes schließt mit einem Übungsset und einer Wiederholung, bei der du das Matt ohne Hinweis finden musst.