Schachmatt setzen: die Grundmatts
Die Siege, die dir nie entgehen dürfen. Sechs Kapitel lehren jedes Grundmatt als Methode - die Treppe, den Kasten, die Wand - und lassen dich es gegen einen fliehenden König erzwingen, bevor sie mit den zwei Läufern und einem Kapitel zum Patt-Alarm schließen, der vor jedem von ihnen klingeln muss.
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26 Lektionen26 Aufgaben
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Praktische, interaktive Lektionen
Audio-Erzählung in jeder Lektion
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Kostenloses Abschlusszertifikat
Lehrplan
Dieser Abschnitt ist Teil der Endgames-Journey. Der vollständige Lehrplan enthält weitere Abschnitte - klicke unten auf eine Vorschau, um sie auf der Journey-Seite anzusehen.
Abschnitt 1
Grundlegende Mattbilder
Abschnitt startenStartenAusklappenEinklappenDie Mattstellungen, die du unbedingt sicher beherrschen musst: zwei schwere Figuren, König und Dame, König und Turm, eine Dame mit Unterstützung, die beiden Läufer – und der Patt-Alarm, der vor jeder dieser Stellungen ertönen muss.Die Treppe
5 Lektionen5König und Königin
5 Lektionen5König und Turm
5 Lektionen5Dame und ein Helfer
4 Lektionen4Patt-Alarm
4 Lektionen4Zwei Läufer
3 Lektionen3- Abschnitt 2Der König und der Bauer26 Lektionen
Lernen durch Spielen
Sieh jede Idee auf einem echten Brett. Jede Lektion zeigt die Stellung, erklärt, was darauf passiert, und stellt dir dann eine Frage dazu.
Jede Partie beginnt hier. Die beiden Pfeile sind die klassischen ersten Züge.
Bau deine Schach-Serie auf
Bleib dran und sieh zu, wie dein Fortschritt wächst! Verfolge deine tägliche Schach-Gewohnheit, schütze deine Serie mit Freeze-Tagen und verdiene Belohnungen, wenn du jeden Tag dabei bist.
12 Tage Serie
Komm morgen zurück, um deine Serie zu halten!
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Doppelt oder Nichts
Tag 5 von 7
Serie Einfrieren
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Du bist nicht allein
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Jeder Lernweg, alles dabei
Lies, hör zu, teste dich oder schlag alles nach, was du schon gelernt hast. Jede Lektion holt dich dort ab, wo du stehst.
Das Schachbrett ist ein Raster aus 64 Feldern, 32 hellen und 32 dunklen, in einem Muster, in dem sich die Farben immer abwechseln.
Stell es so auf, dass jeder Spieler unten rechts ein helles Feld hat.
Linien verlaufen das Brett hinauf, Reihen quer darüber - zusammen geben sie jedem Feld seinen eigenen Namen.
Werde zertifiziert
Erhalte ein Zertifikat, wenn du den Kurs abschließt. Füge es deinem LinkedIn-Profil hinzu und zeig, wie weit dein Schach gekommen ist.
Warum die Grundmatts mit Coddy lernen
- Jedes Matt ist eine Methode, keine Merkregel. Die Treppe mit zwei schweren Figuren, der Kasten mit König und Dame, die Wand mit König und Turm: Du lernst die Form des Netzes und ziehst es dann Zug für Zug zu, gegen einen König, der immer den richtigen Weg flieht.
- Du erzwingst es selbst. Jede Lektion gibt dir die Stellung und einen Verteidiger, der jede Fluchtmöglichkeit nutzt, sodass ein Matt erst zählt, wenn du es tatsächlich in der Zuganzahl gesetzt hast, die die Methode braucht.
- Der Patt-Alarm bekommt ein eigenes Kapitel. Der Alarm ist der Moment, in dem der verteidigende König keinen Zug mehr hat; ihn vor dem Matt zu hören - mit der Dame, mit dem Turm - trennt ein gewonnenes Endspiel von einem remis gegebenen.
- Nach jedem Kapitel warten Aufgaben. Schwere Figuren, König und Dame, König und Turm, Dame mit Helfer, zwei Läufer: Jedes schließt mit einem Übungsset und einer Wiederholung, bei der du das Matt ohne Hinweis finden musst.